1. Danimalzpwn3

    OP Danimalzpwn3 GBAtemp Regular
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    Could you send a screenshot of what the problem is? I do t quiet understand the issue.. what theme are you using?
     
  2. SSJ5 Goku

    SSJ5 Goku Member
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    Everytime I copy the WiiFlow directory to the SD Card THAT happens. It is a weird combo of shifting & shuffling of the buttons. They go left & right in a semi-rigid pattern. But they do shuffle around somewhat when you shift it to the left or right. Plz HELP!

    — Posts automatically merged - Please don't double post! —

    Oh, & I'm currently using the default theme. Any theme other than the 2 Rhapsodii themes work as they just cause the buttons to form a straight sort of strip you would just then scroll either left or right for rhe plugin buttons. I've since deleted those 2 themes.
     

    Attached Files:

  3. Danimalzpwn3

    OP Danimalzpwn3 GBAtemp Regular
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    So I'm assuming your trying to get the hyperspin feature to work? As in, these images should be all laid out with a background? What version of wii flow are you on? Im assuming, for at least of what I understand, is if you go to the main menu, and track to one of the last pages, should be something called sourceflow, enable that, and then you can edit it to where you can choose boxed, bordered, small boxes, etc. choose the one that fits for you. Also if you used rahpsodii, then hyperspin is enabled as the source menu, but if you want the regular one, then u MUST download the regular source menu found in the wiki
     
    Last edited: Dec 15, 2019
  4. SSJ5 Goku

    SSJ5 Goku Member
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    Could U send link? That would be great!
     
  5. SSJ5 Goku

    SSJ5 Goku Member
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    Also I'm on WiiFlow 5.3.0 Beta 14. It's the same one U included in Ur pack.

    — Posts automatically merged - Please don't double post! —

    And no, I don,t care about hyperspin, whatever that is. It's mainly because I want to be able to use the source menu editor.
     
  6. Danimalzpwn3

    OP Danimalzpwn3 GBAtemp Regular
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    Here is the wiki. But yes, if you are using my source_menu, it will make it a hyper spin (all info of what it is and where to go and what to do is in the thread, I’d advise reading it) but yours most likely broke once you tried to edit the hyper spin with source menu editor which doesn’t allow that. Once you use that, it breaks it. You have to edit manually each button (have a tutorial of how to do it published in thread) if you want the regular buttons like Abz, then, Yes you have to download the original one. My pack is optimized more for the Rhapsodii theme. If your trying to go with basic, I’d advise going with the basic theme, and abz source menu. This will create the b button style menu and nothing more, and able to use the editor to edit the source menu to your liking. Also I’d use Abz platform.ini as well. (Link to his pack is working in my thread!) Also with the new update of wiiflow, the problem will arise that buttons are overlaying one another and not properly working. I found that v5.2.0 does the trick with the theme and source menu, and is as basic as it gets. V5.3.0 beta 11 I believe was the same. But 14 WILL give you an overlapped theme of buttons.
     
    Last edited: Dec 16, 2019
  7. SSJ5 Goku

    SSJ5 Goku Member
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    Could U give me a working link to 5.3.0 beta 11? I tried googling it, but to no avail. Also, I have no idea what file(s)/folder(s) are responsible for the 4x3 button ratio WITH page setup. I know the source_menu.ini file is responsible for the order, titles pics & things of that nature. I'm afraid that's the limit of my knowledge tho. I need more info. Plz help.
     
  8. Danimalzpwn3

    OP Danimalzpwn3 GBAtemp Regular
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    hmmm...... I don't think there is a download for it and fledge would NOT recommend downloading the older one. I would download. As I said before please take a look at this thread, it talks about the entirety and importance of each section and how to get it to work, even troublehooting page. The surce_menu.ini is the menu that you use associating with wiiflow lite. I would, delete the contents of the source_menu you have, download Abz (copy his source_menu folder and paste it into yours) and let it run. Then see how it looks, delete all the buttons you do not need with source_menu editor. (I have a walk through in the thread please reefer to it) It should fix your problem and have buttons setup how you see on most systems. I think carboniks is the basic theme that comes loaded into wiiflow so I would stick with it.
     
  9. SSJ5 Goku

    SSJ5 Goku Member
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    Also I have Abz Masterpeace Pack & WiiFlow 5.2.0 if that helps.
     
  10. Wiimpathy

    Wiimpathy GBAtemp Advanced Fan
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    The source menu editor won't work correctly anymore. Too many changes in WiiFlow lite. Just edit the files manually.
    End of story.
     
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  11. SSJ5 Goku

    SSJ5 Goku Member
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    The source_menu.ini wasn't the problem after all! After trying what U said & still nothing, it occured to me... I forgot to delete the WiiFlow save file in Wii Settings after each install. Silly Me! Everything works the way I want as far as the source menu is concerned now. Thnx for the help & I'll keep U posted on any updates or if I need help in general.
     
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  12. SSJ5 Goku

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    Also, what creates a WiiFlow save file to begin with?
     
  13. SSJ5 Goku

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    Also, I don't want overlapping themes. I have this SICK Orange Theme for my friend whose Wii I'm Modding & guess what? Her favorite color happens to be orange. It also has this grunge aesthetic that she REALLY digs! That's why I wanted 5.2.0 or the beta I mentioned earlier to keep the overlapping from happening. Any help would be appreciated.
     
  14. Danimalzpwn3

    OP Danimalzpwn3 GBAtemp Regular
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    Wiiflow creates a save file to save certain settings on. Sometimes deleting this will fix issues for example, accidentally changing IOS then Wiiflow crashing constantly. Your theme could most likely be compatible with old Wii Flow which isn't recommended to use, and will have issues with. If your theme worked on a previous version that you used, then go and use that one. I cannot provide a link to older versions, because I don't have them. I'm still waiting on an update for the theme I use. If you really want your theme to work, request for the author to make an update. If not, make your own.
     
  15. Tico_ociT

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    Hi, @Danimalzpwn3!
    I'm finishing a translation of your tutorial, so more people can access it. But I'm not allowed to see most attached images. Is it a GBA's block for new users?

    Thanks!
    Tico
     
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  16. Danimalzpwn3

    OP Danimalzpwn3 GBAtemp Regular
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    I don’t know what was the issue with that, it’s blocked on my end too.... I’m going to message an admin to see why it is like that. I’ll notify you once it’s fixed
     
  17. Tico_ociT

    Tico_ociT Newbie
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    Hi, there!
    This is my little contribution to the community. A translation of @Danimalzpwn3's tutorial to Brazilian Portuguese. I tried to keep the layout the same as the original post, so people can refer to the source material as needed. And I will try to keep it updated.

    I hope more people can access this tutorial and, doing so, can contribute to this wonderful WiiFlow project!

    Thanks again @Danimalzpwn3 for the hard work!

    Tico

    Layout editing
    Attached images not showing



    • Configuração inicial:
      Passo 1:

      Pra começar, assumo que você já tenho instalado o Homebrew Channel no seu Wii ou vWii usando um método qualquer. Se ainda não instalou, vá aqui. E aqui tem outro guia mais novo que eu encontrei, que é um resumo rápido de como hackear corretamente seu Wii. Você PRECISA ter o Homebrew para que o resto funcione!

      Eu também assumo que você já carregou o IOS para a porta USB traseira, para que o seu Wii ou Wii U possa ler o USB. Se ainda não, você pode saber como fazer aqui (Wii e vWii usam CIOS diferentes, tenha certeza de que você baixou o correto!)

      Você deve ter um cartão SD e/ou algum tipo de drive externo [para ligar na porta USB]. Pode ser um disco rígido, pendrive (pode dar problemas, mas eu tenho usado um pendrive de 256GB no meu vWii que não tem dado nenhum problema. Eu usei este tutorial para carregar o CIOS do drive), SSD, ou qualquer outro tipo. Para este tutorial, eu usarei meu cartão SD de 64GB e um pendrive de 256GB. Você
      PRECISA ter os CIOS se você for carregar pela porta USB/HDD.

      Tenha certeza de que ambos os discos estão formatados como FAT32. Se o disco é muito grande, baixe um software que formatará forçadamente seu cartão SD em FAT32.


      No meu caso, ligado no USB está o meu disco rígido com todos os meus jogos (suas cópias dos jogos) e no cartão SD ficarão todos os outros arquivos.

      Passo 2:

      Baixe o WiiFlow Lite aqui, clique e arraste ambos os arquivos para a raiz do seu cartão SD (se você já tem uma pasta "apps", abra e coloque os arquivos lá).
      Baixe o arquivo Abz Master Piece Pack daqui. (É aconselhável
      NÃO utilizá-lo, pois não está atualizado! Use por sua própria conta e risco! Aqui está o meu Masterpiece Pack atualizado para a v5.3.0 beta 14)

      Uma vez baixados os arquivos, abra a pasta SD://wiiflow/ e extraia plugins, settings e source_menu.
      Copie cole dentro da pasta WiiFlow Lite.
      Isto criará o source menu quando você pressionar B (no Wii remote) ao usar o WiiFlow (Este é um source_menu do pacote Abz. Se você gostar, certifique-se de que baixou o Abz Masterpiece Pack e que extraiu a pasta source_menu.
      [​IMG]
      Pronto, você instalou o "esqueleto" do Wiiflow.


    • Configuração principal:
      Passo 3:

      O próximo passo é baixar os aplicativos homebrew para testar os arquivos ISO do Wii e os arquivos ISO do GameCube. Para o Wii, eu recomendaria o Configurable USB Loader, e para jogos do GameCube, o Nintendont (o Configurable USB Loader não precisa ser baixado se você não quiser fazer os testes, mas o Nintendont É OBRIGATÓRIO
      para se jogar GameCube).

      Siga os mesmos passos para baixar, arrastar e copiar os conteúdos das pastas "app" para a pasta "apps" do seu cartão SD, e as pastas e arquivos principais para a RAIZ do cartão SD.

      Mantenha seu USB limpo e organizado. Separe os jogos dos emuladores de acordo com os sistemas emulados. Para o GameCube com jogos carregados pelo USB, o caminho correto é usb://games/Nome-do-Jogo/jogo.iso


      Para os jogos do Wii, eu utilizaria o Wii Backup Manager [Gerenciador de Cópias de Segurança para Wii]. Tudo o que você precisa fazer é arrastar para o aplicativo seu legítimo arquivo ISO e transferi-lo para o drive USB num formato que seja lido pelo Wii ou vWii.

      O gerenciador de backup converterá seu arquivo ISO para um arquivo .wbfs, colocando-o num formato que pode ser compreendido pelo WiiFlow.

      Agora conecte o drive USB no sistema. Você perceberá que nenhum arquivo será lido. Por padrão, o WiiFlow faz a varredura de arquivos no cartão SD. No WiiFlow, no canto inferior direito , clique no ícone da engrenagem para entrar no menu de configurações e escolha a partição dos jogos. Deste ponto, determine a partição para USB1, para os jogos do Wii, GameCube e plugins (este último permitirá que todos jogos dos outros emuladores sejam rodados pelo USB).


      Vá então para a seção GameCube e escolha um jogo, clique no ícone da engrenagem localizado à direita. Selecione Nintendont como o loader [carregador de jogos] de GameCube e as opções: widescreen patch on [correção de tela estendida], Wii U on (se esta opção se aplicar a você) e Emulate MemCard Enabled [emular o cartão de memória].

      Alguns jogos de Wii podem não funcionar devido ao arquivo ISO ser de outro país. Tenha certeza de ter selecionado o patch country on [correção de país] nas configurações de cada jogo ISO do Wii.

      A parte legal dos jogos de Wii e GameCube é que você pode baixar facilmente todas as artes. Quando você ver o coverflow [visualização de capas em fluxo], clique no ícone de engrenagem no canto inferior direito, clique em Download covers and banners [Baixar capas e animações] (CUIDADO
      , tenha certeza de que está conectado ao WIFI) e selecione Download para cada opção.

      Parabéns! Seus jogos de Wii e de GameCube devem aparecer e funcionar! Há algumas configurações do Nintendont que você pode mexer. De agora em diante só dependerá de que tipos de emulador você gostaria de usar e algumas configurações mais. Os pacotes Abz e Danimal Masterpiece já vêm pré-carregados com muitos e diferentes plugins para sua escolha. Porém, para plugins que não estão ali, como o Game & Watch, você deve encontrar os arquivos .dol customizados.


      Passo 4:


      Agora vou mostrar como adicionar os emuladores através dos plugins que já estão localizados na pasta de plugins.

      Por exemplo, vamos arrumar o emulador do NES. Para cada plugin fica vinculado um número mágico [magic number]. O número mágico é importante para que o WiiFlow possa carregar o arquivo específico, a localização e outros arquivos de determinado emulador. Eu atualmente estou usando o aplicativo FCEUGX para emular meus jogos de NES. Usando o Notepad++, abra o arquivo fcegx.ini e edite-o.



      Meu arquivo está configurado desta forma: displayname é o nome do aplicativo, ou seja, do emulador que você está usando. Magic é o número mágico exclusivo que está associado a este emulador. Coverfolder é a localização da arte das capas (você precisará baixar manualmente e copiar, uma a uma, todas as capas para cada jogo! - entrarei em detalhes adiante). O arquivo .dol deve ser mantido, este é o arquivo que o WiiFlow usa para iniciar o jogo. Filetypes [tipos de arquivo] é a extensão dos arquivos de seus ROMs/jogos. Por exempo: metroid.nes - a extensão do arquivo é .nes. O console cover id [identidade da capa do console] está marcado como Nintendo, mas eu não mexo nisso. Cover color muda a cor das capas. Os sons do Bannersound são arquivos usados pelo WiiFlow quando o jogo inicia. É aquela musiquinha do sistema quando você seleciona um jogo (posteriormente eu mostrarei como fazer músicas customizadas). Arguments não deve ser modificado, mas permite que o WiiFlow encontre a localização de arquivos através de um caminho específico. Em romdir, nós devemos indicar o local onde os arquivos de jogos serão carregados. No meu caso, meus ROMs estão localizados no meu drive USB. Na RAIZ do USB, crie uma nova pasta. Eu dei o nome de fceugx. Dentro dela eu criei a pasta roms, e ali eu copiei todos os meus arquivos .nes. Eu também copiei todos os save files junto com os jogos. O romdir, neste caso, ficou como fceugx/roms, permitindo que o WiiFlow saiba o caminho dos arquivos ROMs necessário para este plugin específico.

      Agora eu modifico os nomes dos arquivos para como eu quero que apareça ao lado dos títulos, na visualização em fluxo do WiiFlow. ***CUIDADO*** alguns emuladores como PS1, NeoGeo, MAME, etc., não aceitam a mudança do nome do arquivo. Assim, se perceber que o jogo não funciona, retorne ao nome anterior (Avisaram no fórum que a mudança de nomes deve ser feita no arquivo custom_titles.ini, neste tutorial
      aqui, ou utilizando-se os títulos encontrados no banco de dados na pasta SD://wiiflow/plugins_data).

      Agora o WiiFlow procura pelo nome a ser mostrado primeiramente no arquivo custom_titles.ini, depois no arquivo .xml e finalmente o nome do arquivo em si, excluindo a extensão.

      O nome do arquivo é importante para a arte da capa/caixa. Você pode encontrar as artes de caixa e de capa aqui. É uma coleção gigante, mas se não encontrar o que procura, baixe o paint.net, photoshop ou paint, baixe uma imagem e edite-a de acordo com seu gosto (Certifique-se de que deu uma olhada nos comentários do fórum, algumas pessoas têm enviado arquivos, mas não fizeram upload na lista principal, como o caso do Game&Watch).

      Para que a arte de capa seja carregada, você deve indicar sua localização. E o nome deve ser exatamente o mesmo do nome do arquivo ROM, incluindo sua extensão.

      Como você pode ver acima, o coverfolder foi fixado em NES, então a pasta que eu estou usando chama-se NES. Ali, cada imagem tem o nome do jogo + a extensão. Por exemplo, Duck Hunt é o nome do jogo, mas tive que renomear para Duck Hunt.nes.png para que a capa fosse lida. A extensão .nes do arquivo ROM DEVE ser incluída no nome do arquivo da imagem para que o WiiFlow consiga carregá-la!
      Agora vá para o WiiFlow, pressione o botão home do Wii remote, e pressione reload cache [recarregar cache]. Isto atualizará as capas e o cache, de modo que o carregamento ficará bem mais rápido da próxima vez.

      Se você alterar um arquivo de imagem, vá até a pasta do cache e apague a imagem do cache que foi alterada. Recarregue o cache (reload cache) no WiiFlow.


      Passo 5:


      Para alguns jogos, não há associação com um plugin, como o Game & Watch. Nestes casos, devemos encontrar um arquivo .dol customizado, e o Retroarch é sua melhor aposta. O Retroarch usa cores para rodar jogos específicos, e muitos emuladores estão sendo inseridos no Retroarch devido aos bons resultados da plataforma.

      Então temos que encontrar online os arquivos .dol, por exemplo, gw_libretro_wii.dol, que pode ser achado aqui junto a muitos outros arquivos. Devemos agora criar um arquivo .ini para ele, e editar o arquivo usando o HXD. Uma explicação muito bem feita sobre como fazer este truque pode ser encontrada nesta página do @Wiimpathy (ISTO SOMENTE FUNCIONA com os arquivos .dol do Retroarch!)


      Quando você editar o arquivo, você pode colocar o arquivo na pasta SD:\wiiflow\plugins\retroarch-wii\ e o WiiFlow poderá carregar os arquivos .dol e .ini de lá.

      Cada arquivo .dol precisa de um arquivo de configuração correspondente. Para fazer um arquivo de configuração, eu copiaria um arquivo já existente e o renomearia de acordo com o que fez no arquivo retroarch.cfg. A seguir, você deve criar um número mágico [magic number] que não esteja sendo usado por nenhum sistema (utilize um conversor de texto para hexadecimal; por exemplo, 4e444453 convertido para texto vira NDDS, sigla para o Nintendo DS). Também aqui pode-se criar e vincular um arquivo .ogg, que toque ao iniciar. Tanto o arquivo .ogg quanto o arquivo .ini devem estar localizados na pasta SD:\wiiflow\plugins\

      Como você pode ver:


      Meu número mágico customizado é 59876549. Eu o criei exclusivamente para ser usado com este emulador. Sugere-se que se use o próximo número mágico de acordo com o último criado, ou seja, incrementando o valor; como de 1000 para 1001. Esta forma simples permite uma mais fácil resolução de problemas. No meu caso, eu escolhi um número aleatório e isto pode causar problemas no futuro se eu não cuidar dos registros. Um número hexadecimal melhor poderia ser 4726574E, que convertido ao formato texto expressaria G&WN para Game & Watch Nintendo.


      Você pode usar um converter para transformar um vídeo do YouTube em um arquivo .mp3, e então converter o arquivo .mp3 para .ogg usando este website. Corte o arquivo de áudio de acordo com suas preferências usando o Audacity.


      Certifique-se de que alterou o diretório de ROMs de acordo com o que está no drive USB, fazendo o mesmo quando copiar as artes das capas.

      Um último passo é editar o arquivo platform.ini que está localizado em SD:\wiiflow\plugins_data

      Desse modo:



      Coloque o número mágico [magic number] correspondente ao sistema emulado. Você também deve determinar um coverflow específico (alguns coverflows podem ser laterais, alongados, etc.), como visto aqui:



      Agora seu emulador está pronto para ser utilizado!


      Passo 6:


      Configurar os cores do MAME pode ser bem complicado e um saco para fazer manutenção. Contudo, @Wiimpathy facilitou para todos o download dos cores A-G aqui e H aqui. O motivo de existirem tantos cores é que alguns jogos precisam de cores específicos para funcionar. Aqui você pode verificar a lista de compatibilidade dos jogos e assim vincular cada jogo ao seu core correto (ATENÇÃO! Alguns jogos não estão listados ali, você terá que descobrir qual o core correspondente ao jogo!)


      Para configurar, certifique-se de que colocou todos os arquivos mame2003core#.dol na pasta SD:\\wiiflow\plugins\retroarch-wii . Cada core tem um respectivo número mágico [magic number] associado.


      Eu achei melhor criar uma pasta geral chamada MAME, e dentro dela outra pasta chamada ROMS e, dentro desta, pastas separadas para cada core (eu adicionei também csp1 e csp2), como pode ser visto:


      Agora coloque suas ROMS dentro das pastas indicadas. Como eu quis que todos os meus jogos estivessem dentro de uma seção arcade, quando adicionei um botão, também adicionei múltiplos números mágicos, desta forma:


      Separando por vírgulas, é possível adicionar diversos números mágicos para um mesmo botão. Quando verificar no sistema, todos os jogos estarão localizados numa mesma biblioteca chamada "MAME". Contudo, quando for jogá-los, o core correspondente será selecionado.


      CPS1, CPS2 e FBA podem ser todos encontrados na pasta retroarch que foi baixada anteriormente.


    • Configuração gráfica:
      Passo 7:

      Agora é o momento de editar o arquivo source_menu.ini para criar seus botões customizados (se você deseja um tema legal com diferentes estilos de botões, pule para o passo 9).


      Faça o download aqui do editor do source menu.
      [​IMG]

      Quando você rodar o arquivo java, selecione a pasta do WiiFlow do seu cartão SD. A seguir, a interface mostrará seus botões atuais. Você pode alterar a ordem dos botões, apagar alguns, adicionar outros, etc. Para que seus botões funcionem corretamente, certifique-se de que o cada número mágico [magic number] está associado ao emulador correspondente (ATENÇÃO! Não utilize este método de source menu se estiver usando o hyperspin).


      Passo 8:


      Fazer a edição de coverflows [modo de apresentação de capas em fluxo] pode ser bem chato, mas a melhor forma é fazê-la diretamente no Wii ou vWii. Quando você altera o coverflow nas configurações, todos os outros emuladores serão modificados para o mesmo estilo. Por exemplo, se você editar o coverflow do Wii, também serão modificados o coverflow do GameCube e dos outros emuladores, igual ao _sourceflow no arquivo platform.ini. Para fazer a modificação, certifique-se de ter desligado a trava [turn off locking] do sourceflow nas configurações do Wii, vá ao canto superior esquerdo e pressione 1 para mudar para a próximo flow. Deste modo, a alteração do flow ficará mantida para este emulador apenas.


      Aqui você também tem a opção de alterar os títulos, como eles giram, como mudar a aparência, movimentações, etc.

      Passo 9:


      Certifique-se de que atualizou o cache de todas as suas capas, em todos os sistemas, pois isto permitirá que as capas iniciem o mais rápido possível.

      Você também pode alterar ou adicionar uma música de fundo no seu WiiFlow. Assegure-se de que o arquivo seja .ogg e que ele foi copiado para a pasta SD://wiiflow/music

      Se você encontrar algum jogo que não queira mais, você pode apagá-lo de uma forma simples. Selecione o jogo, pressione o ícone X e confirme a exclusão. Somente será apagado o jogo selecionado.

      Alguns emuladores precisam de um arquivo BIOS, como o NeoGeo e o arquivo neogeo.bios, que acaba sendo lido pelo WiiFlow e aparecendo na sua biblioteca como se fosse um jogo. A forma mais fácil de se livrar desse problema é configurar Categorias e colocar todos esses arquivos que você quer deixar invisíveis numa mesma categoria. Então clique duas vezes na caixa de seleção da categoria, até que apareça um X, e feche. Todos os arquivos que estejam sob esta categoria desaparecerão. Não tenha medo! Eles estão seguros e ainda lá. Se desejar vê-los novamente, simplesmente volte às configurações e desmarque a caixa de seleção.


      ATENÇÃO!! Suas categorias podem ser nomeadas simplesmente: Categoria 1, Categoria 2..... etc. Funcionará da mesma forma!
      Ver anexo 186334


      Passo 10:


      Os temas são uma ótima contribuição, sejam aqueles já prontos, sejam seus próprios temas, e fazem o WiiFlow ficar mais bonito, suave e mais divertido.

      Meu tema atual é o Rhapsodii Shima do
      @Tetsuo Shima (a versão WiiFlow 5.2.0 não suporta este tema completamente. Não aparecerão os fundos customizados para cada console, nem capas de tamanho customizado. Certifique-se de que esteja na versão 5.3.0 beta 14 para utilizar o tema mais atualizado). É um tema bem refinado, com um coverflow limpo, que deixa tudo muito bonito e elegante. Você pode dar uma procurada por aí para encontrar muitos outros temas no fórum, carregando-os com suas configurações específicas. Certifique-se de que alterou a opção de tema de default [padrão] para o tema que deseja, nas configurações.

      ***ATENÇÃO*** Alguns temas poderão quebrar se você usar o editor do sourceflow que pode ser baixado do Wiki do WiiFlow. Certifique-se de que editou os arquivos. Por exemplo, para o tema do Shima, existem arquivos .ini localizados em SD:\\wiiflow\source_menu\(arquivo).ini . Estes arquivos .ini determinam a localização de cada botão presente em cada categoria; por exemplo, o arquivo arcade.ini se refere a todos os sistemas de arcade que você vê ao deslizar o menu arcade:

      Aqui você pode remover ou adicionar novos botões editando o arquivo .ini com o Notepad++. Se você estiver criando um botão, certifique-se de que seja o incremento do último botão existente (ou seja, se o último botão é o Button_0, o próximo será Button_1). Atualize as imagens, o número mágico, a localização do source (geralmente um plugin), etc.

      As imagens serão carregadas da mesma localização do seu arquivo .ini. Assim, ou crie um arquivo de imagem seu, ou encontre um arquivo .png correspondente do sistema em questão.


      Lista:

      • @Hakaisha Rhapsodii link
      • @Tetsuo Shima Rhapsodii Shima link (o Danimal Master Pack refere-se ao WiiFlow v5.3.0 beta 14. Atualize para a versão beta do Wiiflow para usar o tema de forma completa)
      • @fledge68 8bit playground, orchid, violet, carbonik, and carbonik Abz link

      Passo 11:

      Uma funcionalidade que não tem sido muito utilizada é a Trailers. Os trailers podem ser acessados apertando o botão '-' no Wii remote (SE já existir um trailer para este jogo). Os trailers ficam localizados na pasta
      SD:\\wiiflow\trailers e é composto por 2 arquivos. O arquivo de áudio .OGG e o arquivo de vídeo .THP. Um banco de dados de trailers está sendo compilado, e está disponível aqui.

      Para jogos de Wii e GameCube, sugere-se que se use a identificação [NAM3] associado ao jogo. Por exemplo, se for o jogo Mario Party Cool [MP45W], ambos os arquivos devem ser nomeados como MP45W.ogg e MP45W.thp. Geralmente, para jogos Wii e GameCube, utiliza-se a pasta acima, mas isto depende da localização coverfolder que você inseriu no arquivo .ini da pasta de plugins do WiiFlow. A configuração deve espelhar o que foi determinado para as artes de capa. Ou seja, se o sistema é o NeoGeo, numa pasta de mesmo nome, os trailers devem ficar lá também. Os nomes de arquivo devem seguir o nome da ROM. Por exemplo, para o jogo metroid prime.nes, os arquivos ficariam metroid prime.nes.ogg e metroid prime.nes.thp.


      Você também pode fazer seus próprios trailers! Vá ao YouTube, encontre seu vídeo, copie o link, faça o download daqui (certifique-se de que selecionou .mp4), faça o upload para este website e recorte-o de acordo com suas preferências. O conversor para .ogg pode ser baixado daqui, e o conversor de .thp pode ser baixado daqui. Abra o conversor de .thp carregue o arquivo nele e, ao terminar, arraste o arquivo .thp para o WiiflowVideoConverter [conversor de vídeo do WiiFlow]. Ao aparecer a entrada para um comando, digite '3' e pressione enter. Isto criará um arquivo .ogg. Pressione enter para sair. Pronto, você acabou de criar seu próprio trailer! Mais informações podem ser obtidas na página do banco de dados de trailers.


      Passo 12:


      Por fim, mas não menos importante, estão os Channel Forwarders [canais do sistema do Wii/vWii que funcionam como atalhos para aplicativos]. Se procurar online você encontra um channel forwarder para o Wii e vWii. Aqui está o do vWii. Os forwarders podem ser instalados utilizando-se este gerenciador de Wad ou outro qualquer.



    • Veja o passo 1, muitos problemas com a leitura do USB são causadas por uma instalação incorreta do CIOS. Certifique-se de que seguiu corretamente as instruções específicas para Wii ou vWii. Outra solução poderá ser você determinar corretamente a partição no WiiFlow. Certifique-se de que você selecionou USB1 nas opções de partição.

      ATUALIZE para o beta 14!! Isto vai corrigir um problema que está presente em todas as outras versões beta. Caso contrário, tente isto até que uma correção seja feita, não esquecendo de postar no fórum do WiiFlow Lite: eu resolvi o problema, copiando e colando a pasta apps do cartão SD para o drive USB. Também copiei a pasta wiiflow da raiz do cartão SD para o USB. Desse modo, será criado um novo arquivo wiiflow_lite.ini, gerado na pasta SD:\\apps\wiiflow, o que acabará com o problema. VOCÊ DEVE GERAR NOVAMENTE O ARQUIVO .ini! Especialmente sobre a pasta apps, você DEVE copiar e colar sobre o nintendont e wiiflow, senão os jogos do GameCube não carregarão, e nem o WiiFlow rodará.

      Arquivos Wii são muito específicos e podem trazer desafios para serem configurados. Certifique-se de que emuNAND está marcado como off nas configurações do Wii, vipatch também em off, 480 patch em off. O problema aparece porque o IOS padrão não trabalha com o modo de vídeo correspondente. Eu tive que iniciar com 250, e então alterar o modo de vídeo, testar, verificar se funcionou, não funcionou, desconectei o Wii/WiiU, e reiniciei com um modo diferente até encontrar o modo correto. Se não encontrar, altere o IOS e faça o mesmo com o modo de jogo. Deverá ficar entre 250/251, a menos que você encontre algum que funcione no 249.

      Veja o passo 2. Eu baixaria meu Master Piece Pack, que está localizado na seção Pacotes recomendados.

      Veja o passo 3. Um problema comum é que você não tem um loader [carregador] de ISO de GameCube. Eu escolheria o Nintendont; instale-o na pasta apps, e no WiiFlow selecione Nintendont como seu loader, e as opções emu mem card enabled, etc. Algumas vezes pode bagunçar, apenas recarregue.

      Veja o passo 3. Certifique-se de que usa um gerenciador de cópia de segurança do Wii [Wii backup manager]. Os arquivos serão convertidos para .wbfs e colocados num formato que pode ser lido pelo WiiFlow. Eu baixaria o configurable USB Loader para testar se o arquivo .wbfs funciona. Se deu certo, são as configurações do WiiFlow que não estão permitindo que o jogo funcione; leia então a solução "Toda vez que rodo um jogo de Wii, a tela fica preta!". Verifique também, por exemplo, se o arquivo .wbfs é PAL, e marque a opção patch country para on, como também a opção de modo de vídeo.

      Verifique o passo 4. Se for um jogo de Wii ou GameCube, basta apenas baixar a capa através das configurações do WiiFlow. Esta é a forma mais fácil de resolver a situação. Para todos os outros sistemas, certifique-se de que todos os arquivos estão numa pasta específica para ROMs do mesmo tipo. Ou seja, para a ROM SuperMario.nes, veja se o arquivo fceugx.ini (ou o arquivo de outro emulador) está com o destino correto na opção boxcovers=caminho_das_roms; a pasta raiz de todos os arquivos de capa é por padrão SD:\wiiflow\boxcovers . Como o arquivo é de NES, então a opção fica boxcovers="NES". O sistema lê a pasta que foi colocada na opção, que está dentro do caminho padrão [isto é, o caminho torna-se, então, SD:\wiiflow\boxcovers\NES]. Verifique também se o arquivo .png foi nomeado corretamente. Para o jogo em vista, o arquivo .png seria SuperMario.nes.png. Deste modo, o nome do arquivo permite que o WiiFlow vincule o arquivo .png com o jogo correto. Certifique-se, por fim, de ter apagado o cache de capas [cache cover] em SD:\\wiiflow\cache\nes\supermario.nes.png.wfc , ou que tenha apagado o arquivo de imagem da respectiva ROM. O cache DEVE ser apagado ou a atualização da nova capa não funcionará!

      Use o Notepad++, é um editor gratuito que manterá a edição clara e concisa, e te dirá se o formato é incorreto.

      Renomeie com o nome antigo ou faça o download novamente. Algumas ROMs não funcionam se o nome é alterado, desculpe!

      Veja os passos 5 e 6. Isto não é fácil de configurar. Você deve ter múltiplos cores criados para um grupo de ROMs do RetroArch. Graças ao @Wiimpathy, nós temos muitos cores que funcionam muito bem com as ROMs. Graças ao @Tetsuo e @mastershoes, temos uma lista de compatibilidade sobre as ROMs que funcionam com cada core.

      Veja o passo 5. Você terá que editar os arquivos .dol do retroarch-wii para criar um arquivo .cfg; por exemplo, meu arquivo game&watch.dol.

      Veja o passo 5. Certifique-se de que você está carregando o arquivo correto no arquivo .ini. O arquivo de som deve estar convertido para .ogg e localizado na pasta SD:\\wiiflow\plugins .

      Caso A: você deve encontrar a capa de tamanho e formato correto na coleção de capas do @mastershoes; caso B: edite a arte da capa usando o Photoshop ou Paint.net (grátis), e dimensione o arquivo .png para que caiba corretamente; caso C: faça a sua própria! Você pode encontrar inúmeras capas online, use-as como quiser!

      Veja o passo 10 para encontrar um novo tema. Se está deixando o estilo hyperspin e quer mais botões, certifique-se de que baixou o ABZ wiiflow\source_menu para que os botões apareçam de volta (se estiver usando o Danimal Master Piece). CUIDADO! Alguns temas não são suportados, a sobreposição poderá causar problemas que só o criador ou você poderão resolver.

      Bem, certifique-se de que moveu todos os arquivos para o drive, edite todos os caminhos no WiiFlow, edite as localizações de partição no WiiFlow, etc. Muitas localizações padrão, isto é sd:\, devem ser alteradas para usb1:\, e vice-versa.

      Veja o passo 11. Você não pode usar um forwarder do Wii no vWii, ou um forwarder do vWii no Wii. Cada .wad deve ser exclusivo de cada sistema. Eu incluí um forwarder do vWii que é bonito, simples e funciona SOMENTE com vWii.

      Você pode verificar o fórum do @fledge68 sobre o WiiFlow Lite, ou o wiki do WiiFlow que foi incluído na seção de links.

      Certifique-se de que foi nas configurações principais do WiiFlow, e acionou o cache covers. Isto permitirá que as capas carreguem rapidamente!

      Não tenha vergonha, pergunte! Crie uma conta e pergunte. Eu estou muito ativo no fórum atualmente e acredite, muitas pessoas ficarão felizes em ajudar :) É UM FÓRUM DE DISCUSSÃO JUSTAMENTE PARA ISSO!!




    Agradecimentos:
    • Obrigado a @fledge68 por este grande aplicativo homebrew e pelas constantes atualizações!
    • Obrigado a @Wiimpathy pelo truque para editar os arquivos .dol do Retroarch para que funcionem com o Wiiflow, e por fazer o upload de tantos cores para uso pela comunidade.
    • Obrigado a @Tetsuo Shima pelo tema customizado, muito suave e elegante, e pela lista de compatibilidade dos cores de MAME!
    • Obrigado a @mastershoes pela grande compilação de artes de capas e caixas para o Wiiflow, é realmente uma obra esplêndida, e pela lista de compatibilidade dos cores do MAME!
    Links:
    Aqui está o wiki do Wiiflow, que é o mesmo do Wiiflow lite (que é uma ramificação atualizada. Não há mais suporte para o Wiiflow original).

    Leia aqui o suporte, atualizações e informações gerais do Wiiflow lite do @fledge68.

    Vídeo do Youtube:
    Espero fazer nesta semana de Ação de Graças, ou após 16 de dezembro! Depende de como o tempo permitirá!

    Pacotes recomendados:
    Muitos cores do Retroarch e de sistemas ausentes foram compilados pelo @Wiimpathy aqui, aqui, aqui e aqui.

    Estou anexando meus arquivos pessoais do SD + USB/HDD para o Wiiflow e outros aplicativos. Tudo o que a maioria dos usuários precisa de básico está aqui + algumas coisas extras. Estou usando o tema do @Tetsuo Shima, eu modifiquei alguns .pngs também. Se você não gostou dos temas modificados por mim, baixe novamente o tema do Tetsuo da página dele, e substitua tudo o que veio no pacote. Meu arquivo está localizado aqui Danimal Master Piece (nele é utilizado o hyper-spin source_menu, tudo deve ser editado dentro de arquivos .ini, NÃO USE o editor de source_menu! Vai zuar!)


    Perguntas:
    Sinta-se à vontade para fazer perguntas e pedir por ajuda aqui. Fico mais do que feliz em ajudar! Uma coisa que pode ajudar em muito é baixar o SysCheck aqui, colocá-lo na pasta de apps e rodá-lo pelo canal Homebrew. Inclua todas as informações apresentadas na sua pergunta, a melhor solução será providenciada se soubermos um pouco mais sobre seu sistema.

    Tradução:
    Este post foi traduzido por @Tico_ociT.

    versão do post original | data do post original [data da tradução] - modificação do post original
    original post's version | original post's date [translation's date] - changes on the original post

    v2.2 | 21/nov/19 [17/dez/19] - Adicionado o tutorial de trailer e linkado à discussão do banco de dados no passo 11.
    v---- | -------------- [12/dez/19] - Trabalho de tradução iniciado.
     
    Last edited: Dec 19, 2019
    vbarros22, Danimalzpwn3 and banjo2 like this.
  18. Danimalzpwn3

    OP Danimalzpwn3 GBAtemp Regular
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    This is really fantastic! Looks great! Wish. I could read it but sadly I do not understand haha! But looks fantastic! I will make another tab called “languages” to link to your thread and to many others who would like to contribute to translating, and it can be accessed by all!
     
  19. Tico_ociT

    Tico_ociT Newbie
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    Nothing different from what you did, I tried to keep even the layout the same.

    I agree with you about the "languages" tab. You could also create a section/tab about how people can collaborate with the WiiFlow project (translations, bug hunting, etc.). Linking some examples could help to motivate people.

    Again, all thanks to you for this tutorial, @Danimalzpwn3 !
     
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  20. KaiFun4Ever

    KaiFun4Ever Member
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    @Danimalzpwn3 hi i was checking out the emulators guide section. When trying to view the attachments, there is an error "You do not have permission to view this page or perform this action". Can u fix it? Thanks.
     
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