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Just letting you know that HernanZh sent me all of the text dumps earlier today, and I've been translating the tutorial.
Here's what I have so far:
Just a couple quick questions:
What's Reishi (霊子) and Kidou (鬼道)? Should I leave them as they are, or is there an accepted English equivalent for them?
At the moment I'm translating this without playing the game, so it's a little hard to visualize what's going on when I read the Japanese text dump.
So if I've made any errors, let me know.
The file I'm currently working on is particularly long (not the longest, but long nonetheless), so I probably won't get it finished until tomorrow or the day after. When I'm done I'll send it to HernanZh to add to the patch.
Here's what I have so far:
[stop]
HP…キャラクターの耐久力。
SP…『技』を使うためのポイント。
攻撃…直接攻撃時の攻撃力。
防御…鬼道以外の攻撃に対する防御力。
命中…敵への攻撃の当たりやすさ。
回避…敵からの攻撃に対する回避力。
霊圧…高まると、直接攻撃時に
追加攻撃が発生しやすくなる。[stop]
キャラクターが使用できるコマンドです。
…指定した場所へ移動する
…敵に直接攻撃する
…鬼道などの技を使用する
…霊圧をためる
…道具を使う
…キャラの行動を終了する
※『移動』以外は、行動後、
待機状態(行動終了)になります。[stop]
『霊圧』コマンドは、キャラの霊圧値を
上昇させますが、周囲に『霊子』がある
場合は、その霊子も吸収するため、霊圧
値はさらに上昇します。
(マップ霊子はYボタンで確認できます)
※霊圧値は直接攻撃時にも少し上昇します
�[stop]
キャラには、それぞれ属性があり、
属性によって有利不利が存在します。
また、特殊な属性として、『ALL』と
『非戦』があります。『ALL』は全属性
に強く『非戦』は直接攻撃ができません。�[stop]
敵を倒す事でEXP(経験値)を入手し、
EXPが100になる毎に、キャラの
レベルが上昇します。入手EXPは、
倒した敵とのレベル差で変化します。
ステージクリア時に生き残ったキャラは、
下記の条件から算出されたボーナスEXP
を入手することができます。
1:クリアターン数
2:支援/EXによる攻撃回数
3:生存キャラクター数[stop]
システムコマンドから、現在の勝利条件と
敗北条件を確認することができます。 �[stop]
1マスサイズの味方同士が隣りあうと、
隣接サポート能力が発動します。
サポートには直接攻撃時
に支援するタイプと、
無条件で効果が発生する
タイプがあります。
左図では、AがBの
攻撃力を上げています。
[stop]
条件を満たすとことで、隣りあっている
2人で協力して攻撃を行う事ができます。
▼支援攻撃:隣接サポート能力▼
サポート能力の、『戦闘支援:攻撃』を
持つキャラが隣りにいると使用可能。
▼EX:協力設定攻撃▼
互いに協力状態のキャラ同士が、
霊圧の高い状態で隣りあうと使える
合体攻撃。
HP…キャラクターの耐久力。
SP…『技』を使うためのポイント。
攻撃…直接攻撃時の攻撃力。
防御…鬼道以外の攻撃に対する防御力。
命中…敵への攻撃の当たりやすさ。
回避…敵からの攻撃に対する回避力。
霊圧…高まると、直接攻撃時に
追加攻撃が発生しやすくなる。[stop]
キャラクターが使用できるコマンドです。
…指定した場所へ移動する
…敵に直接攻撃する
…鬼道などの技を使用する
…霊圧をためる
…道具を使う
…キャラの行動を終了する
※『移動』以外は、行動後、
待機状態(行動終了)になります。[stop]
『霊圧』コマンドは、キャラの霊圧値を
上昇させますが、周囲に『霊子』がある
場合は、その霊子も吸収するため、霊圧
値はさらに上昇します。
(マップ霊子はYボタンで確認できます)
※霊圧値は直接攻撃時にも少し上昇します
�[stop]
キャラには、それぞれ属性があり、
属性によって有利不利が存在します。
また、特殊な属性として、『ALL』と
『非戦』があります。『ALL』は全属性
に強く『非戦』は直接攻撃ができません。�[stop]
敵を倒す事でEXP(経験値)を入手し、
EXPが100になる毎に、キャラの
レベルが上昇します。入手EXPは、
倒した敵とのレベル差で変化します。
ステージクリア時に生き残ったキャラは、
下記の条件から算出されたボーナスEXP
を入手することができます。
1:クリアターン数
2:支援/EXによる攻撃回数
3:生存キャラクター数[stop]
システムコマンドから、現在の勝利条件と
敗北条件を確認することができます。 �[stop]
1マスサイズの味方同士が隣りあうと、
隣接サポート能力が発動します。
サポートには直接攻撃時
に支援するタイプと、
無条件で効果が発生する
タイプがあります。
左図では、AがBの
攻撃力を上げています。
[stop]
条件を満たすとことで、隣りあっている
2人で協力して攻撃を行う事ができます。
▼支援攻撃:隣接サポート能力▼
サポート能力の、『戦闘支援:攻撃』を
持つキャラが隣りにいると使用可能。
▼EX:協力設定攻撃▼
互いに協力状態のキャラ同士が、
霊圧の高い状態で隣りあうと使える
合体攻撃。
[stop]
HP…The character's endurance.
SP…Points used for 『Skills』.
ATK…Direct attack power.
DEF…Defense against non-Kidou attacks.
ACC…The accuracy of the character's attacks.
EVA…The ability to dodge enemy attacks.
Reiatsu…The higher the value,
the more follow-up attacks.[stop]
Commands which characters can use:
…Move to designated position
…Directly attack an enemy
…Use Kidou and other skills
…Build up Reiatsu
…Use Items
…End character's turn
※After performing any action other than 『Move』,
the character's turn will end.[stop]
The 『Reiatsu』 command raises the character's
Reiatsu, but if there are any Reishi around, they
will also absorb it and the character's Reiatsu will
go up even more.
(You can check the Reishi map with the Y button)
※Reiatsu also increases a little when making direct attacks
�[stop]
Each character has their own attributes, and depending
on the attributes they can be beneficial or disadvantageous.
Also as special attributes, there's 『ALL』 and
『Non-Combat』. 『ALL』 is strong against all attributes,
and 『Non-Combat』 can't attack directly.�[stop]
By defeating enemies you receive EXP. Every time
it reaches 100, your level increases. The amount
received varies depending on the difference in level
between the character and the defeated enemy.
After clearing a stage, surviving characters
can receive bonus EXP according to the
conditions below.
1: number of turns taken
2: number of Support/EX attacks executed
3: number of surviving characters
From System Command, you can check
the current conditions for Victory or Defeat. �[stop]
When allies 1 square size are next to each other,
Adjacent Support abilities are executed.
With Support, one type
aids direct attacks, and
another type has effects
that occur without any
conditions. On the left, A
is raising B's ATK power.
[stop]
By fulfilling conditions, two adjacent
characters can execute a combo attack.
▼Aid Attack: Adjacent Support Skills▼
If you are next to a character who has the Support
skill 『Battle Aid: Attack』, this can be used.
▼EX: Co-op Attack▼
A combo attack that can be executed
when the cooperating characters have
high Reiatsu and are next to each other.
HP…The character's endurance.
SP…Points used for 『Skills』.
ATK…Direct attack power.
DEF…Defense against non-Kidou attacks.
ACC…The accuracy of the character's attacks.
EVA…The ability to dodge enemy attacks.
Reiatsu…The higher the value,
the more follow-up attacks.[stop]
Commands which characters can use:
…Move to designated position
…Directly attack an enemy
…Use Kidou and other skills
…Build up Reiatsu
…Use Items
…End character's turn
※After performing any action other than 『Move』,
the character's turn will end.[stop]
The 『Reiatsu』 command raises the character's
Reiatsu, but if there are any Reishi around, they
will also absorb it and the character's Reiatsu will
go up even more.
(You can check the Reishi map with the Y button)
※Reiatsu also increases a little when making direct attacks
�[stop]
Each character has their own attributes, and depending
on the attributes they can be beneficial or disadvantageous.
Also as special attributes, there's 『ALL』 and
『Non-Combat』. 『ALL』 is strong against all attributes,
and 『Non-Combat』 can't attack directly.�[stop]
By defeating enemies you receive EXP. Every time
it reaches 100, your level increases. The amount
received varies depending on the difference in level
between the character and the defeated enemy.
After clearing a stage, surviving characters
can receive bonus EXP according to the
conditions below.
1: number of turns taken
2: number of Support/EX attacks executed
3: number of surviving characters
From System Command, you can check
the current conditions for Victory or Defeat. �[stop]
When allies 1 square size are next to each other,
Adjacent Support abilities are executed.
With Support, one type
aids direct attacks, and
another type has effects
that occur without any
conditions. On the left, A
is raising B's ATK power.
[stop]
By fulfilling conditions, two adjacent
characters can execute a combo attack.
▼Aid Attack: Adjacent Support Skills▼
If you are next to a character who has the Support
skill 『Battle Aid: Attack』, this can be used.
▼EX: Co-op Attack▼
A combo attack that can be executed
when the cooperating characters have
high Reiatsu and are next to each other.
What's Reishi (霊子) and Kidou (鬼道)? Should I leave them as they are, or is there an accepted English equivalent for them?
At the moment I'm translating this without playing the game, so it's a little hard to visualize what's going on when I read the Japanese text dump.
So if I've made any errors, let me know.
The file I'm currently working on is particularly long (not the longest, but long nonetheless), so I probably won't get it finished until tomorrow or the day after. When I'm done I'll send it to HernanZh to add to the patch.








