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Are you confined to them being that way because of the programming environment or it will be possible to move to a more compact format in the future? I haven't the slightest idea of what sound formats you can use =[This is normal, it's loading the music files which are pretty big.
Thank you so much for creating this. Can't for it to be finished. If I knew enough about LÖVEPotion I would help you port some of the puzzles. Ohh well, maybe one day...
leveldata.gridsize = 15
leveldata.gamemode = "normal"
leveldata.number = 5
leveldata.letter = "F"
irow1 = {".", ".", "O", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", "O", ".", ".", "."}
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irow15 = {".", ".", ".", "O", ".", "O", "O", "O", ".", "O", ".", ".", ".", ".", "."}
Nice job for making it easy. I guess I will fork it and start with picross e since I have actually played that one and do all the 15x15 ones.Porting puzzles is reaaaaaaaaaaaally simple. Here's an example:
Code:leveldata.gridsize = 15 leveldata.gamemode = "normal" leveldata.number = 5 leveldata.letter = "F" irow1 = {".", ".", "O", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", "O", ".", ".", "."} irow2 = {".", ".", "O", "O", ".", ".", ".", ".", ".", "O", "O", "O", ".", ".", "."} irow3 = {".", ".", "O", "O", "O", "O", "O", "O", "O", "O", "O", "O", ".", ".", "."} irow4 = {".", ".", "O", ".", ".", ".", "O", ".", ".", ".", "O", "O", ".", ".", "."} irow5 = {".", ".", "O", ".", "O", ".", "O", ".", "O", ".", "O", "O", "O", ".", "."} irow6 = {".", "O", "O", ".", ".", ".", "O", ".", ".", ".", "O", "O", "O", ".", "."} irow7 = {".", "O", "O", "O", "O", "O", ".", "O", "O", "O", "O", "O", "O", "O", "."} irow8 = {".", "O", "O", ".", ".", "O", ".", "O", ".", ".", "O", "O", "O", "O", "."} irow9 = {".", "O", "O", ".", ".", ".", "O", ".", ".", ".", "O", "O", "O", "O", "."} irow10 = {".", "O", "O", ".", "O", ".", ".", ".", "O", ".", "O", "O", "O", "O", "."} irow11 = {".", "O", "O", ".", "O", ".", "O", ".", "O", ".", "O", "O", "O", "O", "."} irow12 = {".", "O", "O", ".", ".", ".", "O", ".", ".", ".", "O", "O", "O", ".", "."} irow13 = {".", ".", "O", "O", ".", ".", ".", ".", ".", "O", "O", "O", "O", ".", "."} irow14 = {".", ".", ".", "O", "O", "O", "O", "O", "O", "O", "O", "O", ".", ".", "."} irow15 = {".", ".", ".", "O", ".", "O", "O", "O", ".", "O", ".", ".", ".", ".", "."}
leveldata.gridsize will determine the size of the puzzle, leveldata.gamemode should stay on "normal" for now. and leveldata.number and leveldata.number determines which puzzle it is. For example this would be the puzzle 5-F.
On the irows, an "O" would be a cell that needs to be marked, and an "." would be one that needs to remain unmarked. After importing a puzzle, the game will take care of the rest.
Nice job for making it easy. I guess I will fork it and start with picross e since I have actually played that one.
Alrighty. Will do!It would be good if we do it in order. I want to finish a game before going to the next one. Most solutions are available on the Internet, here's one for the Star course of Mario's Picross:
http://strategywiki.org/wiki/Mario's_Picross/Star