Okamiden – Latin American Spanish Translation / Traducción al español latino (v1.5)
Okamiden – Traducción al español latino 
Nintendo DS · v1.5 · 6 de octubre de 2026 · por DjCraft3
English summary
This is a fan translation of Okamiden (USA) for Nintendo DS into Latin American Spanish. It covers more than the dialogue: menus, UI, character names, maps, shops, encyclopedia, bestiary, action buttons and about 380 redrawn graphics with text.
- Download: Okamiden_Español_v1.5.zip (BPS patch + readme, apply with Rom Patcher JS or Flips)
- Required ROM: Okamiden (USA), 134,217,728 bytes, CRC32
E0CBDB80, MD56250e22735f808fa120bdf7f1e2c918f- Tested on: 3DS XL + R4 (Wood), DS Lite + R4 (Wood) and melonDS, versions v1.2 to v1.5. A full playthrough has not been completed yet, so bug reports are welcome.
- Saves: compatible with the original game and previous versions (just give the .sav and .nds the same name).
- Only the patch is distributed. No ROMs are provided.
PresentaciónDespués de bastante trabajo, finalmente publico mi traducción al español latino de Okamiden para Nintendo DS.
El objetivo de este proyecto no fue únicamente traducir los diálogos principales, sino llevar la traducción lo más lejos posible: menús, interfaz, nombres de personajes, gráficos con texto, mapas, tiendas, enciclopedia, bestiario, botones de acción y demás elementos del juego.
¿Qué está traducido?| Sección | Traducido | Progreso |
|---|---|---|
| Diálogo de la historia | 13.933 / 14.048 | 99,2 % |
| Cinemáticas | 3.161 / 3.161 | 100 % |
| Narración inicial | 31 / 31 | 100 % |
| Textos de la enciclopedia y menús | 727 / 728 | 99,9 % |
| Objetos y descripciones | 479 / 484 | 99,0 % |
| Títulos de menú | 189 / 206 | 91,7 % |
| Interfaz en overlays | 221 / 221 | 100 % |
| Nombres de personajes | 268 / 268 | 100 % |
| Gráficos con texto | Todos los que el juego usa, salvo el rótulo "Sunrise" (ver excepciones y problemas conocidos) | Prácticamente completo |
| Prueba de una partida completa | — | En progreso |
Algunas cadenas quedan fuera de estas cifras a propósito:
- Nombres propios que se dejaron sin traducir: Chibiterasu, Kurow, Nanami, Akuro, Manpuku, Kuni, etc.
- Cadenas internas del desarrollador que el jugador nunca ve.
- Unas 484 cadenas en japonés que quedaron en el ROM americano dentro de ramas del guion que no se ejecutan, y gráficos en japonés que el juego tampoco usa.
Gráficos con textoTambién se tradujeron elementos que originalmente estaban integrados directamente como gráficos, entre ellos:
- Pantalla de título.
- Menús.
- Pantallas de guardar y cargar.
- Tiendas.
- Mapas.
- Nombres de zonas.
- Lista de encargos.
- Enciclopedia.
- Bestiario.
- Extras.
- Resultados de misiones.
- Pantallas de finalización.
- Etiquetas de las mazmorras.
- Botones y elementos de la pantalla táctil.
En la versión 1.4 se redibujaron aproximadamente 380 gráficos que contienen texto.
Se quedan en inglés a propósito:
- Los créditos finales (nombres y cargos del equipo).
- Los logotipos de Nintendo y Capcom.
- Una pantalla de la demo de 2010 que el juego nunca muestra.
Novedades de la versión 1.5La v1.5 se centra principalmente en corregir elementos que todavía aparecían en inglés.
Nombres de personajesAlgunos nombres que aparecen encima del cuadro de diálogo seguían en inglés porque se encontraban almacenados en una tabla independiente del texto principal.
Ahora están traducidas las 268 entradas de nombres de personajes. Algunos ejemplos:
- Merchant → Mercader
- Stagehand → Tramoyista
- Dr. Redbeard → Dr. Barbarroja
- Mr. Orange → Don Mandarino
- Old Man → Anciano
- Witch Queen → Reina Bruja
- Fury King → Rey Furia
- Bull Head → Cabeza de Toro
- Goblin → Duende
- Sentinel → Centinela
Los nombres propios como Kuni, Kurow, Nanami, etc., se mantienen sin cambios.
Botones de acciónTambién se tradujeron las etiquetas que aparecen al acercarse a personajes u objetos. Ahora aparecen, por ejemplo:
Hablar · Examinar · Abrir · Bajar · Cancelar · Pincel
Estos elementos fueron especialmente complicados porque no eran texto normal, sino texturas 3D comprimidas.
Crédito de la traducciónAl iniciar el juego, debajo del logo de Capcom aparece ahora el crédito de la traducción junto con su versión y fecha.
Trabajo realizadoEste proyecto requirió modificar diferentes partes internas del ROM y no solamente sustituir texto. Entre otras cosas:
- Se amplió la fuente original para añadir caracteres necesarios para el español.
- Se añadieron vocales acentuadas y signos de apertura.
- Se redibujaron gráficos que contienen texto.
- Se conservaron las paletas y estilos visuales originales siempre que fue posible.
- Se modificaron las tablas utilizadas para los nombres de personajes.
- Se editaron las texturas utilizadas para los botones de acción.
- Se modificaron diferentes elementos gráficos de menús, mapas y enciclopedia.
- Se mantuvo el tamaño original del ROM.
- ARM9 y ARM7 no fueron modificados.
ROM requeridoLa traducción está realizada específicamente para:
Okamiden (USA)
Tamaño: 134,217,728 bytes (128 MB)
CRC32:
E0CBDB80MD5:
6250e22735f808fa120bdf7f1e2c918f
El parche solamente funciona sobre el ROM original indicado arriba. No debe aplicarse sobre:- Otra región.
- Un ROM ya parcheado.
- Versiones anteriores de esta traducción.
El parcheador comprueba el ROM antes de aplicar la traducción.
ROM resultante (después de aplicar correctamente el parche):
Tamaño: 134,217,728 bytes (el mismo)
CRC32:
6EBCE2F3MD5:
d106290f2f54b85f40b788e93592d693
ParcheArchivo: Okamiden_Español_v1.5.zip (incluye Okamiden_Español_v1.5.bps y el LEEME)
Parche: Okamiden_Español_v1.5.bps
Tamaño: 4,288,099 bytes
MD5:
a86109ac6550c08f3c28bfbbc8dce3b7El proyecto distribuye únicamente el parche. El ROM original no está incluido.
¿Cómo aplicar el parche?Opción A — Desde el navegador
Es la opción más sencilla y no requiere instalar ningún programa: Rom Patcher JS
- En ROM file, selecciona tu Okamiden (USA).nds.
- En Patch file, selecciona Okamiden_Español_v1.5.bps.
- Pulsa Apply patch.
- Guarda el ROM resultante.
Opción B — Floating IPS / Flips
- Selecciona Apply Patch.
- Selecciona el archivo .bps.
- Selecciona tu ROM original.
- Flips te pedirá dónde guardar el resultado: ponle un nombre nuevo (por ejemplo Okamiden_ES.nds) para no sobrescribir tu ROM original.
Opción C — Línea de comandos
Code:
flips --apply Okamiden_Español_v1.5.bps "Okamiden (USA).nds" Okamiden_ES.nds
Partidas guardadasLas partidas guardadas funcionan, tanto las del juego original como las de versiones anteriores de la traducción, porque el formato de guardado no se modificó.
Solo asegúrate de que el .sav y el .nds tengan el mismo nombre: renombra el .sav para que coincida con la ROM traducida, o renombra la ROM para que coincida con tu .sav.
Compatibilidad| Versión | 3DS XL + R4 / Wood | DS Lite + R4 / Wood | melonDS |
|---|---|---|---|
| v1.2 | ![]() | ![]() | ![]() |
| v1.3 | ![]() | ![]() | ![]() |
| v1.4 | ![]() | ![]() | ![]() |
| v1.5 | ![]() | ![]() | ![]() |
= Arranca y funciona en las pruebas realizadas. Todavía no se ha completado una partida entera de principio a fin, así que puede haber zonas sin revisar.También debería funcionar en otros emuladores como DeSmuME o no$gba, y en cualquier flashcart que ya ejecute correctamente el ROM original sin parchear.
Nota: Okamiden tiene protección antipiratería, así que tu flashcart o cargador debe ser compatible con ella. El parche no cambia el código del juego (BOOE).
Nota para flashcarts que cargan desde la microSD (PicoDS y similares): copia el ROM en una tarjeta con bastante espacio libre. Si la tarjeta está casi llena, el archivo puede quedar fragmentado y algunos cargadores se quedan en pantalla blanca. No es un fallo del parche.
¿Quieres ayudar a probar?Como aún no se ha completado una partida entera, agradecería especialmente reportes de jugadores que avancen en la historia, sobre todo en las zonas finales del juego.
CapturasPantalla de título · Narración inicial
Nombre de personaje y diálogo · Botón «Hablar» y letrero «Menú»
Menú: Objetos / Obj. clave · Armas / Piezas Demonio / Accesorios · Mapa
Nombre de personaje y diálogo · Botón «Hablar» y letrero «Menú»
Menú: Objetos / Obj. clave · Armas / Piezas Demonio / Accesorios · Mapa
Cinemática y diálogos
Menú: Objetos · Armas · Mapa
Enciclopedia · Menú del sistema (Repetir / Volver al título)
Menú: Objetos · Armas · Mapa
Enciclopedia · Menú del sistema (Repetir / Volver al título)
Problemas conocidosActualmente quedan algunos detalles menores:
- Al recoger un objeto, el mensaje muestra
<Objeto> a tu bolsaen lugar de una frase equivalente a "obtenido" (el espacio es de 11 caracteres y el género cambia según el objeto). - Algunos textos largos aparecen ligeramente estrechados para poder conservar el espacio original (por ejemplo, "Piezas Demonio" o "Volver al título").
- En la pantalla de la técnica de pincel de Chibiterasu, la ilustración todavía dice "Sunrise" en inglés, aunque el nombre de la técnica en la lista sí aparece como "Amanecer".
Si encuentras algún problema, agradecería que indicaras:
- Lugar exacto donde ocurre.
- Texto afectado.
- Qué estabas haciendo cuando apareció.
- Una captura o fotografía, si es posible.
Especialmente si encuentras texto en inglés, texto cortado, frases extrañas, gráficos corruptos o cuelgues.
CréditosCreador: DjCraft3
Traducción al español latino, modificación de fuente, redibujo de gráficos e ingeniería del ROM realizados específicamente para este proyecto.
El proyecto fue elaborado con asistencia de Claude.
AvisoOkamiden es propiedad de Capcom.
Esta es una traducción hecha por aficionados, sin ánimo de lucro y sin ninguna relación oficial con Capcom.
No se distribuye el juego original. Únicamente se distribuye el parche de traducción.
¡Disfruta de Okamiden en español! 
Si encuentras cualquier error o elemento que todavía aparezca en inglés, no dudes en reportarlo en este hilo.
¡Gracias por probar la traducción!
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Nota para flashcarts que cargan desde la microSD (PicoDS y similares): copia el ROM en una tarjeta con bastante espacio libre. Si la tarjeta está casi llena, el archivo puede quedar fragmentado y algunos cargadores se quedan en pantalla blanca. No es un fallo del parche.






