Okamiden – Latin American Spanish Translation / Traducción al español latino (v1.5)

🌸 Okamiden – Traducción al español latino 🌸
Nintendo DS · v1.5 · 6 de octubre de 2026 · por DjCraft3​

🇺🇸 English summary

This is a fan translation of Okamiden (USA) for Nintendo DS into Latin American Spanish. It covers more than the dialogue: menus, UI, character names, maps, shops, encyclopedia, bestiary, action buttons and about 380 redrawn graphics with text.

  • Download: Okamiden_Español_v1.5.zip (BPS patch + readme, apply with Rom Patcher JS or Flips)
  • Required ROM: Okamiden (USA), 134,217,728 bytes, CRC32 E0CBDB80, MD5 6250e22735f808fa120bdf7f1e2c918f
  • Tested on: 3DS XL + R4 (Wood), DS Lite + R4 (Wood) and melonDS, versions v1.2 to v1.5. A full playthrough has not been completed yet, so bug reports are welcome.
  • Saves: compatible with the original game and previous versions (just give the .sav and .nds the same name).
  • Only the patch is distributed. No ROMs are provided.

🌸 Presentación

Después de bastante trabajo, finalmente publico mi traducción al español latino de Okamiden para Nintendo DS.

El objetivo de este proyecto no fue únicamente traducir los diálogos principales, sino llevar la traducción lo más lejos posible: menús, interfaz, nombres de personajes, gráficos con texto, mapas, tiendas, enciclopedia, bestiario, botones de acción y demás elementos del juego.


✨ ¿Qué está traducido?

SecciónTraducidoProgreso
Diálogo de la historia13.933 / 14.04899,2 %
Cinemáticas3.161 / 3.161100 %
Narración inicial31 / 31100 %
Textos de la enciclopedia y menús727 / 72899,9 %
Objetos y descripciones479 / 48499,0 %
Títulos de menú189 / 20691,7 %
Interfaz en overlays221 / 221100 %
Nombres de personajes268 / 268100 %
Gráficos con textoTodos los que el juego usa, salvo el rótulo "Sunrise" (ver excepciones y problemas conocidos)Prácticamente completo
Prueba de una partida completa—En progreso

Algunas cadenas quedan fuera de estas cifras a propósito:
  • Nombres propios que se dejaron sin traducir: Chibiterasu, Kurow, Nanami, Akuro, Manpuku, Kuni, etc.
  • Cadenas internas del desarrollador que el jugador nunca ve.
  • Unas 484 cadenas en japonés que quedaron en el ROM americano dentro de ramas del guion que no se ejecutan, y gráficos en japonés que el juego tampoco usa.

🖼️ Gráficos con texto

También se tradujeron elementos que originalmente estaban integrados directamente como gráficos, entre ellos:
  • Pantalla de título.
  • Menús.
  • Pantallas de guardar y cargar.
  • Tiendas.
  • Mapas.
  • Nombres de zonas.
  • Lista de encargos.
  • Enciclopedia.
  • Bestiario.
  • Extras.
  • Resultados de misiones.
  • Pantallas de finalización.
  • Etiquetas de las mazmorras.
  • Botones y elementos de la pantalla táctil.

En la versión 1.4 se redibujaron aproximadamente 380 gráficos que contienen texto.

Se quedan en inglés a propósito:
  • Los créditos finales (nombres y cargos del equipo).
  • Los logotipos de Nintendo y Capcom.
  • Una pantalla de la demo de 2010 que el juego nunca muestra.


🆕 Novedades de la versión 1.5

La v1.5 se centra principalmente en corregir elementos que todavía aparecían en inglés.

👤 Nombres de personajes

Algunos nombres que aparecen encima del cuadro de diálogo seguían en inglés porque se encontraban almacenados en una tabla independiente del texto principal.

Ahora están traducidas las 268 entradas de nombres de personajes. Algunos ejemplos:
  • Merchant → Mercader
  • Stagehand → Tramoyista
  • Dr. Redbeard → Dr. Barbarroja
  • Mr. Orange → Don Mandarino
  • Old Man → Anciano
  • Witch Queen → Reina Bruja
  • Fury King → Rey Furia
  • Bull Head → Cabeza de Toro
  • Goblin → Duende
  • Sentinel → Centinela

Los nombres propios como Kuni, Kurow, Nanami, etc., se mantienen sin cambios.

🎮 Botones de acción

También se tradujeron las etiquetas que aparecen al acercarse a personajes u objetos. Ahora aparecen, por ejemplo:

Hablar · Examinar · Abrir · Bajar · Cancelar · Pincel​

Estos elementos fueron especialmente complicados porque no eran texto normal, sino texturas 3D comprimidas.

🌸 Crédito de la traducción

Al iniciar el juego, debajo del logo de Capcom aparece ahora el crédito de la traducción junto con su versión y fecha.


🔧 Trabajo realizado

Este proyecto requirió modificar diferentes partes internas del ROM y no solamente sustituir texto. Entre otras cosas:
  • Se amplió la fuente original para añadir caracteres necesarios para el español.
  • Se añadieron vocales acentuadas y signos de apertura.
  • Se redibujaron gráficos que contienen texto.
  • Se conservaron las paletas y estilos visuales originales siempre que fue posible.
  • Se modificaron las tablas utilizadas para los nombres de personajes.
  • Se editaron las texturas utilizadas para los botones de acción.
  • Se modificaron diferentes elementos gráficos de menús, mapas y enciclopedia.
  • Se mantuvo el tamaño original del ROM.
  • ARM9 y ARM7 no fueron modificados.


💿 ROM requerido

La traducción está realizada específicamente para:

Okamiden (USA)
Tamaño: 134,217,728 bytes (128 MB)
CRC32: E0CBDB80
MD5: 6250e22735f808fa120bdf7f1e2c918f

⚠️ El parche solamente funciona sobre el ROM original indicado arriba. No debe aplicarse sobre:
  • Otra región.
  • Un ROM ya parcheado.
  • Versiones anteriores de esta traducción.

El parcheador comprueba el ROM antes de aplicar la traducción.

ROM resultante (después de aplicar correctamente el parche):
Tamaño: 134,217,728 bytes (el mismo)
CRC32: 6EBCE2F3
MD5: d106290f2f54b85f40b788e93592d693


🩹 Parche

Archivo: Okamiden_Español_v1.5.zip (incluye Okamiden_Español_v1.5.bps y el LEEME)

Parche: Okamiden_Español_v1.5.bps
Tamaño: 4,288,099 bytes
MD5: a86109ac6550c08f3c28bfbbc8dce3b7

El proyecto distribuye únicamente el parche. El ROM original no está incluido.



🛠️ ¿Cómo aplicar el parche?

Opción A — Desde el navegador
Es la opción más sencilla y no requiere instalar ningún programa: Rom Patcher JS
  1. En ROM file, selecciona tu Okamiden (USA).nds.
  2. En Patch file, selecciona Okamiden_Español_v1.5.bps.
  3. Pulsa Apply patch.
  4. Guarda el ROM resultante.
El proceso se realiza localmente en tu equipo; el ROM no se sube a un servidor.

Opción B — Floating IPS / Flips
  1. Selecciona Apply Patch.
  2. Selecciona el archivo .bps.
  3. Selecciona tu ROM original.
  4. Flips te pedirá dónde guardar el resultado: ponle un nombre nuevo (por ejemplo Okamiden_ES.nds) para no sobrescribir tu ROM original.

Opción C — Línea de comandos
Code:
flips --apply Okamiden_Español_v1.5.bps "Okamiden (USA).nds" Okamiden_ES.nds

💾 Partidas guardadas
Las partidas guardadas funcionan, tanto las del juego original como las de versiones anteriores de la traducción, porque el formato de guardado no se modificó.
Solo asegúrate de que el .sav y el .nds tengan el mismo nombre: renombra el .sav para que coincida con la ROM traducida, o renombra la ROM para que coincida con tu .sav.


🎮 Compatibilidad

Versión3DS XL + R4 / WoodDS Lite + R4 / WoodmelonDS
v1.2✅✅✅
v1.3✅✅✅
v1.4✅✅✅
v1.5✅✅✅

✅ = Arranca y funciona en las pruebas realizadas. Todavía no se ha completado una partida entera de principio a fin, así que puede haber zonas sin revisar.

También debería funcionar en otros emuladores como DeSmuME o no$gba, y en cualquier flashcart que ya ejecute correctamente el ROM original sin parchear.

Nota: Okamiden tiene protección antipiratería, así que tu flashcart o cargador debe ser compatible con ella. El parche no cambia el código del juego (BOOE).

💬 Nota para flashcarts que cargan desde la microSD (PicoDS y similares): copia el ROM en una tarjeta con bastante espacio libre. Si la tarjeta está casi llena, el archivo puede quedar fragmentado y algunos cargadores se quedan en pantalla blanca. No es un fallo del parche.

🙋 ¿Quieres ayudar a probar?
Como aún no se ha completado una partida entera, agradecería especialmente reportes de jugadores que avancen en la historia, sobre todo en las zonas finales del juego.


📸 Capturas

Pantalla de título · Narración inicial
consola_01_pantalla_titulo.jpg
consola_02_narracion_inicial.jpg
consola_03_narracion_orochi.jpg


Nombre de personaje y diálogo · Botón «Hablar» y letrero «Menú»
consola_04_dialogo_dr_barbarroja.jpg
consola_05_boton_hablar_y_menu.jpg


Menú: Objetos / Obj. clave · Armas / Piezas Demonio / Accesorios · Mapa
consola_06_menu_objetos.jpg
consola_07_menu_armas.jpg
consola_08_mapa.jpg

Cinemática y diálogos
melonds_01_cinematica.jpg
melonds_02_dialogo_issun.jpg
melonds_03_dialogo_ayame.jpg


Menú: Objetos · Armas · Mapa
melonds_04_menu_objetos.jpg
melonds_05_menu_armas.jpg
melonds_06_mapa.jpg


Enciclopedia · Menú del sistema (Repetir / Volver al título)
melonds_07_enciclopedia.jpg
melonds_08_menu_sistema.jpg


⚠️ Problemas conocidos

Actualmente quedan algunos detalles menores:
  • Al recoger un objeto, el mensaje muestra <Objeto> a tu bolsa en lugar de una frase equivalente a "obtenido" (el espacio es de 11 caracteres y el género cambia según el objeto).
  • Algunos textos largos aparecen ligeramente estrechados para poder conservar el espacio original (por ejemplo, "Piezas Demonio" o "Volver al título").
  • En la pantalla de la técnica de pincel de Chibiterasu, la ilustración todavía dice "Sunrise" en inglés, aunque el nombre de la técnica en la lista sí aparece como "Amanecer".

Si encuentras algún problema, agradecería que indicaras:
  • Lugar exacto donde ocurre.
  • Texto afectado.
  • Qué estabas haciendo cuando apareció.
  • Una captura o fotografía, si es posible.

Especialmente si encuentras texto en inglés, texto cortado, frases extrañas, gráficos corruptos o cuelgues.


🙏 Créditos

Creador: DjCraft3

Traducción al español latino, modificación de fuente, redibujo de gráficos e ingeniería del ROM realizados específicamente para este proyecto.

El proyecto fue elaborado con asistencia de Claude.


📜 Aviso

Okamiden es propiedad de Capcom.

Esta es una traducción hecha por aficionados, sin ánimo de lucro y sin ninguna relación oficial con Capcom.

No se distribuye el juego original. Únicamente se distribuye el parche de traducción.


🌸 ¡Disfruta de Okamiden en español! 🌸

Si encuentras cualquier error o elemento que todavía aparezca en inglés, no dudes en reportarlo en este hilo.

¡Gracias por probar la traducción!​
 

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¡Excelente trabajo!, siempre quise probar este juego pero algo no me motivaba. Ahora que veo que está en español latino, tengo más que una razón para intentarlo!
 

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