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Gomprime

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Jul 30, 2026
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Hey everyone,


I'm gomprime (GomGeek), and this is my first post here — figured GBATemp was the right place to finally show up, since I've been building homebrew for the Switch for a while now and lurking around communities like this one for inspiration.

I want to share two projects I've been working on. Full disclosure upfront: both were built with heavy use of Claude Code (Anthropic's AI coding assistant) — it did a lot of the heavy lifting on the C++ and the borealis integration, while I drove the design, testing, and everything Switch-specific. Wanted to be transparent about that from the start.

In another post on the rigth session i will post the repositoreis

SwitchIPTV — a homebrew IPTV player for Atmosphère/hbmenu, written in C++ using borealis for the native controller-driven UI and mpv/FFmpeg for playback. It supports both Xtream Codes logins and direct M3U playlists, with Live/Movies/Series tabs, EPG for live channels, channel zapping, seek/pause for VOD, resume playback, global search, and favorites/history — all stored locally on the SD card, nothing leaves the console. To be clear: it's just a player, it doesn't provide or host any content — you bring your own IPTV credentials or M3U playlist


MangaDex Reader — a homebrew manga reader for the Switch built on top of MangaDex's public API, also using borealis, plus libnx/deko3d. It only fetches and displays chapters actually hosted on MangaDex through their official API — it does not follow or scrape the external links MangaDex sometimes lists for licensed third-party readers (like MangaPlus); those show up grayed out instead. Features include search, latest/popular browsing, a local library with favorites and reading progress (SD card only, no accounts, no external sync), a zoom/pan reader controlled with the left stick, language and content-rating filters, disk caching with a configurable limit, and in-app update checks. It's an unofficial fan project, not affiliated with MangaDex, Nintendo, or any publisher.


Both are open source (GPLv3 and MIT respectively), built with devkitPro/devkitA64. Feedback, issues, and PRs are all welcome — happy to be here.


(And yeah, once more for the record: both projects were developed with Claude Code as a coding partner throughout.)

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E aí, pessoal,


Sou o gomprime (GomGeek), e esse é meu primeiro post por aqui — achei que o GBATemp era o lugar certo pra finalmente aparecer, já que faço uns homebrews pro Switch há um tempo e sempre acabo rondando comunidades como essa em busca de inspiração.

Em outro post no setor correto eu vou postar os repositorios

SwitchIPTV — um player de IPTV homebrew pra Atmosphère/hbmenu, feito em C++ usando borealis pra interface nativa (navegação por controle) e mpv/FFmpeg pra reprodução. Suporta login via Xtream Codes ou playlist M3U direta, com abas de Ao Vivo, Filmes e Séries, EPG nos canais ao vivo, zapping, pausa/seek em filmes e episódios, retomada de reprodução, busca global e favoritos/histórico — tudo salvo só no cartão SD, nenhum dado sai do console. Só reforçando: é apenas um player, não fornece nem hospeda conteúdo — você usa suas próprias credenciais de IPTV ou uma playlist M3U.

MangaDex Reader — um leitor de mangás homebrew pro Switch, usando a API pública da MangaDex como fonte de conteúdo, também feito com borealis, além de libnx/deko3d. Ele só busca e exibe capítulos que estão de fato hospedados na MangaDex, através da API oficial dela — não acessa nem faz scraping dos links externos que a MangaDex às vezes lista pra leitores licenciados de terceiros (como o MangaPlus); esses aparecem só em cinza, sem poder abrir. Tem busca, navegação por novidades/populares, biblioteca local com favoritos e progresso de leitura (só no cartão SD, sem conta, sem sincronização externa), leitor com zoom e pan pelo analógico esquerdo, filtros de idioma e classificação de conteúdo, cache em disco configurável, e checagem de atualização direto pelo app. É um projeto de fã, não afiliado à MangaDex, Nintendo ou qualquer editora.


Os dois são open source (GPLv3 e MIT, respectivamente), compilados com devkitPro/devkitA64. Feedback, issues e PRs são bem-vindos — feliz em fazer parte da comunidade.


(E reforçando de novo: os dois projetos foram desenvolvidos com o Claude Code como parceiro de código do início ao fim.)
 

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