[QUOTE = "Cyan, publicación: 5691539, miembro: 746"] Encontré códigos para la mochila, el cofre y las ranuras utilizables y el tamaño de la mochila.
Puedo configurar cualquier artículo y cantidad.
Puedo colocar un arma que el jugador no haya encontrado todavía, pero no se puede usar. Estoy tratando de encontrar dónde se almacenan las "armas utilizables". pero supongo que será necesario iniciar un nuevo juego para hacer una búsqueda de diferencias.
Lo que no puedo:
- Establecer la cantidad de luz (parece ser reemplazada por la función del juego. El empuje no tiene ningún efecto)
Creo que los códigos que encontré son solo el efecto "visual": el ícono mostrado y el texto mostrado sobre las ranuras utilizables. No es el código real donde se realiza el recuento de luz.
Estoy buscando :
- Valor de luz real
- Estadísticas del jugador
- Mejoras de armas
- HP infinito
Y todavía necesito enumerar todos los posibles ID de artículo.
ZombiU EUR v1.0
[0x1131C5FC] +
[] + 538 = tamaño de mochila (máx. = 0x0E)
[] + 54C = ranura en la que se hizo clic en s32 (mochila + utilizable)
[] + 550 = ranura con clic s32 (cofre)
[] + 5A4 = INICIO de la estructura de la mochila (admite un máximo de 15 espacios)
[] + 72c = ¿INICIO de la mochila 2? (admite 15 espacios como máximo) (¿o la mochila se puede actualizar para contener 30 artículos?)
[] + 8EC = INICIO del artículo utilizable
ZombiU EUR v1.2 (v32)
[0x10FD7C30] + 220 = tamaño de mochila (máx. = 0x0E)
[0x10FD7C30] + 234 = ranura en la que se hizo clic en s32 (mochila + utilizable) (solo para información, no modificable)
[0x10FD7C30] + 238 = ranura con clic en s32 (cofre) (solo para información, no modificable)
[0x10FD7C30] + 28C = INICIO de la estructura de la mochila (admite 15 espacios como máximo)
[0x10FD7C30] + 414 = ¿INICIO de la mochila 2? (admite 15 espacios como máximo) (¿o la mochila se puede actualizar para contener 30 artículos?)
[0x10FD7C30] + 5D4 = INICIO del artículo utilizable (linterna, ... bueno, aquí es donde lo coloqué, arriba a la izquierda, ranura # 30)
(necesita ser verificado, podría moverse después de cada reinicio)
consulte mi publicación anterior para obtener más información sobre la estructura del artículo.
Generaré un código de trucos adecuado y agradable más tarde.
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Establecer elemento útil 1 [cian]
[0x10FD7C30] + 5D4 000000xx
[0x10FD7C30] + 5D8 0yyyyyyy
[0x10FD7C30] + 5DC 0zzzzzzz
Establecer elemento utilizable 2 [cian]
[0x10FD7C30] + 5FC 000000xx
#yyyyyyy = Cantidad actual
#zzzzzzz = Cantidad máxima
#xxxx:
01 = pistola
CB = Medikit grande
etc. [/ CITA]
Hola, tal vez hayas encontrado un código zombie fijo, me ayudaría mucho saber