1_1: 
Ⅷに登場する城。
かつて　イバラの呪いに
閉ざされていたが
ある兵士の活躍により
美しいすがたを
取りもどした。

1_2: 
Ⅷに登場する城。
ルートは　たんじゅん
だけど　遊びやすく
奥が深いマップ。
マップも小さいから
短時間で「いたスト」の
面白さを　体験するなら
ココ！

1_3: 
Ⅷに登場する城。
ルートが短く
分岐も少ないマップ。
上だけ　下だけを
回り続けることは
できないけれど
株を買うチャンスも
多い。
たんじゅんなようで
奥が深い。

1_4: 
Ⅷに登場する城。
たんじゅんなルートで
イージーモードに
慣れるには
もってこいのマップ。
マップも小さいので
あっという間に
勝負が決まる！

1_5: 
Ⅷに登場する城。
ルート自体はたんじゅんだが
遊びやすく　奥が深い
マップとなっている。
マップも小さいから
短時間で「いたスト」の
面白さを　体験するなら　ココ！

1_6: 
Ⅷに登場する城。
ルートが短く
分岐も少ないマップ。
上だけ　下だけを回り続けることは
できないけれど
株を買えるチャンスも多い。
たんじゅんなようで　奥が深い。

1_7: 
Ⅷに登場する城。
ルートはたんじゅんなので
イージーモードに慣れるには
もってこいのマップ。
マップも小さいので
あっという間に勝負が決まる！

2_1: 
Ⅱに登場する
けわしい岩山に囲まれ
長い長い　洞くつを
抜けた先にある
雪に　おおわれた
凍てつく台地。

2_2: 
Ⅱに登場する
氷に　おおわれた
凍てつく台地。
マップにある
「氷スイッチ」で
どのマスを凍らせるかが
面白さのポイント。
凍ったマスには
止まれなくなる。

2_3: 
Ⅱに登場する
氷に　おおわれた
凍てつく台地。
「氷スイッチ」がない
シンプルなマップ。
中央の分岐がクセモノで
左から右へ
右から左へにしか
進めない。

2_4: 
Ⅱに登場する
氷に　おおわれた
凍てつく台地。
「氷スイッチ」で
好きなマスを凍らせたり
凍ったマスを溶かしたり
イージーモードだけど
戦略的なマップ。

2_5: 
Ⅱに登場する　雪に
おおわれた凍てつく台地。
マップには「氷スイッチ」があり
止まると　好きなマスを
凍らせることができる。
凍ったマスは　すべるようになり
となりのマスへ　行くことに。

2_6: 
Ⅱに登場する　氷に
おおわれた凍てつく台地。
「氷スイッチ」がない
シンプルなマップ。
中央の分岐がクセモノで
左から来たら　右へ
右から来たら　左しか進めない。

2_7: 
Ⅱに登場する　雪に
おおわれた凍てつく台地。
「氷スイッチ」で好きなマスを
凍らせられるから
イージーモードなのに戦略的。
凍ったマスを
溶かすこともできる。

3_1: 
世界で　転職を
つかさどる大きな神殿。
世界中の　転職したい
人々が集う場所。

3_2: 
世界で　転職を
つかさどる大きな神殿。
特別な仕掛けはない
遊びやすいマップ。
メガネ型になっている
下の島は
高い　買い物料を
回避するのが
とても難しいので注意。

3_3: 
世界で　転職を
つかさどる大きな神殿。
分岐は　自由に
ルートを選べる。
株は買いやすいけど
マークは集めにくい。
負けそうになっても
３つもあるカジノで
逆転できる！？

3_4: 
世界で　転職を
つかさどる大きな神殿。
仕掛けのないマップで
見た目が大きいワリに
お店は少なめ。
急いで　お店を
買っていこう。
ワープをどう使うかが
考えどころ。

3_5: 
世界で　転職をつかさどる
大きな神殿。
マップ特有の仕掛けはなく
オーソドックスなマップ。
メガネ型になっている下の島は
高い　買い物料を回避するのが
とても難しいので注意。

3_6: 
世界で　転職をつかさどる
大きな神殿。
分岐では好きなルートを選べるので
自由度の高いマップ。
株は買いやすいけど
マークは集めにくい。
なんと　カジノが　３つもある。

3_7: 
世界で　転職をつかさどる
大きな神殿。
仕掛けのないマップで
見た目が大きなワリには
お店が少ない。
急がないと　買えるお店が
なくなってしまう。

4_1: 
Ⅴに登場する
溶岩が　にえたぎる
ヤケドを　しそうな
魔の洞くつ。

4_2: 
Ⅴに登場する
溶岩が　にえたぎる
魔の洞くつ。
マップが４つに
分断される
「火山噴火スイッチ」が
ある。
もう一度　スイッチに
止まると元にもどる。

4_3: 
Ⅴに登場する
溶岩が　にえたぎる
魔の洞くつ。
３つの区画が
くっついてるけど
「火山噴火スイッチ」は
ないから　離れない。
ぎんこう城を通りやすく
株の売り買いが
重要なマップ。

4_4: 
Ⅴに登場する
溶岩が　にえたぎる
魔の洞くつ。
右下の離れ島は
「火山噴火スイッチ」で
くっつく。
でも左上の島が
離れてしまう。
もう一度スイッチに
止まれば　元にもどる。

4_5: 
Ⅴに登場する　溶岩が
にえたぎる魔の洞くつ。
このマップには　止まると
マップが４つに分断される
「火山噴火スイッチ」がある。
噴火後　さらにスイッチに
止まると　元にもどる。

4_6: 
Ⅴに登場する　溶岩が
にえたぎる魔の洞くつ。
３つの区画がくっついてるけど
ここは「火山噴火スイッチ」が
ないから　離れたりしない。
ぎんこう城を通りやすいから
株の売り買いが　重要なマップ。

4_7: 
Ⅴに登場する　溶岩が
にえたぎる魔の洞くつ。
右下の離れた島は
「火山噴火スイッチ」に止まると
くっつく。でも今度は
左上の島が離れてしまう。
スイッチに止まると元にもどる。

5_1: 
Ⅵの世界の海の底に
広がる　神秘の世界。
海の魔王グラコスが
支配する地にある神殿。

5_2: 
Ⅵの世界の海の底に
広がる　神秘の世界。
仕掛けのない
オーソドックスな
マップで
初心者は遊びやすく
上級者でも
戦略を駆使して
遊ぶことができる
マップ。

5_3: 
Ⅵの世界の海の底に
広がる　神秘の世界。
分岐が多いように
見えるけど　十字路は
まっすぐしか進めない。
お店が避けにくいから
買い物料の取り合いに
なりやすい。


5_4: 
Ⅵの世界の海の底に
広がる　神秘の世界。
仕掛けがない
オーソドックスな
マップだけど
右下の一本道を
いつ通るかで
流れが変わる。
イージーモードでも
戦略が大事なマップ。

5_5: 
Ⅵの世界の海の底に広がる
神秘の世界。
仕掛けのない
オーソドックスな　マップで
初心者は遊びやすく
上級者でも　戦略を駆使して
遊べるマップ。

5_6: 
Ⅵの世界の海の底に広がる
神秘の世界。
分岐がたくさんあるように
見えるけど　十字路は
まっすぐにしか　進めない。
高いお店が避けにくいから
買い物料の取り合いになりやすい。

5_7: 
Ⅵの世界の海の底に広がる
神秘の世界。
仕掛けがないオーソドックスな
マップだけど　右下の一本道を
いつ通るかで流れが変わる。
イージーモードでも
戦略が大事なマップ。

6_1: 
Ⅲに登場する
大海原を　人しれず
さまよう幽霊船。
オリビアの恋人
エリックが　無実の罪で
囚われ　のっていた船。

6_2: 
Ⅲに登場する
大海原を　人しれず
さまよう幽霊船。
マップは　横に広いけど
最大ダイス目が７で
ダイスマスもあるから
スピーディーに
遊べる。

6_3: 
Ⅲに登場する
大海原を　人しれず
さまよう幽霊船。
船の形のマップで
たくさんの分岐がある。
最初から
独占しようとすると
お金がなくなって
しまう！？

6_4: 
Ⅲに登場する
大海原を　人しれず
さまよう幽霊船。
分岐に行きやすく
お店をねらうか
マークを集めるか
考えるのが楽しい
マップ。

6_5: 
Ⅲに登場する　大海原を
人しれず　さまよう
エリックがのっていた船。
マップは　横に広いけど
最大ダイス目が７で
ダイスマスもあるから
スピーディーに遊べる。

6_6: 
Ⅲに登場する　大海原を
人しれず　さまよう
エリックがのっていた船。
船の形の大きなマップで
たくさんの分岐がある。
急いで独占をねらいすぎると
お金がなくなるかもしれない！？

6_7: 
Ⅲに登場する　大海原を
人しれず　さまよう
エリックがのっていた船。
分岐に行きやすいから
お店をねらうかマークを集めるか
考えるのが楽しいマップ。

7_1: 
Ⅹに登場する
一年中ずっと　桜が
満開の　美しい城。
多くのエルフが住む
エルトナ大陸にある
風雅な都。

7_2: 
Ⅹに登場する
一年中ずっと　桜が
満開の　美しい城。
エリアが多く
１本道に　お店が
連続して並んでいるから
買い物料の取り合いを
楽しめる。

7_3: 
Ⅹに登場する
一年中ずっと　桜が
満開の　美しい城。
クローバーのような形で
ぎんこう城を中心にした
３つの区画がある。
１つだけを回れないから
分岐では　よく考えて
進むことが大事。

7_4: 
Ⅹに登場する
一年中ずっと　桜が
満開の　美しい城。
１本道で
分岐が　まったくない。
８つ並んだ　お店を
どれだけ買えるかが
重要。

7_5: 
Ⅹに登場する　一年中ずっと
桜が満開の　美しい城。
エリアが多く
１本道に　お店が連続して
並んでいるから
買い物料の取り合いを楽しめる。

7_6: 
Ⅹに登場する　一年中ずっと
桜が満開の　美しい城。
クローバーのようなマップで
ぎんこう城を中心にした
３つの区画が広がっている。
１つだけ回ったりできないから
分岐では　よく考えて進もう。

7_7: 
Ⅹに登場する　一年中ずっと
桜が満開の　美しい城。
１本道で　分岐が　まったくない。
８つも並んだ　お店を
どれだけ買えるかが
重要なマップ。

8_1: 
ー

8_2: 
ー

8_3: 
ー

8_4: 
ー

8_5: 
ー

8_6: 
ー

8_7: 
ー

9_1: 
Ⅰに登場する
魔の島と呼ばれた
孤島に　築かれし城。
城の奥深くには
竜王が待ち受ける。

9_2: 
Ⅰに登場する
魔の島に築かれた
竜王の城。
正体を現した竜王を
超大砲で攻撃できる。
竜王を見事気絶させると
王様から　ご褒美が
もらえる。
高い砲弾ほど
気絶しやすい。

9_3: 
Ⅰに登場する
魔の島に築かれた
竜王の城。
竜王は　いないけど
大きなマップだから
油断はできない。
中央にワープできたら
一気にマークが
集められる。

9_4: 
Ⅰに登場する
魔の島に築かれた
竜王の城。
株がないから　竜王を
気絶させられるか
とっても重要。
怒った竜王の
ブレスには要注意。
遠くへ吹っ飛ばされて
しまう。

9_5: 
Ⅰに登場する
魔の島に築かれた　竜王の城。
正体を現した　大きな竜王を
超大砲で攻撃できる。
見事　竜王を気絶させると
王様から　ご褒美がもらえる。
高い砲弾ほど　気絶しやすい。

9_6: 
Ⅰに登場する
魔の島に築かれた　竜王の城。
竜王は　いないけれど
大きなマップで　油断できない。
中央の区画にワープできれば
一気にマークを集めるチャンス。

9_7: 
Ⅰに登場する
魔の島に築かれた　竜王の城。
株がないから　超大砲で竜王を
気絶させれば　すごく有利になる。
でも怒った竜王の　ブレスに注意。
遠くへ　吹っ飛ばされてしまう。
安い砲弾ほど　怒りやすい。

10_1: 
Ⅸに登場する
後甲板が舞台になる
仕掛けの　劇場艇。
盗賊団タンタラスの
隠れミノになっている
とても豪華な飛空艇。

10_2: 
Ⅸに登場する
後甲板が舞台になる
仕掛けの　劇場艇。
ぎんこう城を中心に
４つの四角い区画が
交差する　なつかしい
名作マップが復活。
中央の分岐は
まっすぐにしか
進めない。

10_3: 
Ⅸに登場する
後甲板が舞台になる
仕掛けの　劇場艇。
大きいマップで
分岐も多め。
左右の円は　回り続ける
ことができない。
移動できる
チャンスカードも多い。

10_4: 
Ⅸに登場する
後甲板が舞台になる
仕掛けの　劇場艇。
小さくかわいいマップ
だけど　分岐が少なくて
あなどれない。
意外と高いお店が
多いマップ。

10_5: 
Ⅸに登場する　後甲板が
芝居用の舞台になる仕掛けの
劇場艇。
ぎんこう城を中心に
４つの四角い区画が交差する
なつかしい名作マップが復活。

10_6: 
Ⅸに登場する　後甲板が
芝居用の舞台になる仕掛けの
劇場艇。
大きいマップで　分岐が多い。
左右の円は　回り続けることが
できない。
移動できるチャンスカードも多い。

10_7: 
Ⅸに登場する　後甲板が
芝居用の舞台になる仕掛けの
劇場艇。
小さなかわいいマップだけど
分岐が少なく　あなどれない。
意外に高いお店が多くて
油断できないマップ。

11_1: 
Ⅲに登場する
クリスタルで　できた
美しい塔。光の力を
集めて　作られた塔で
かつては　シルクスの塔
と呼ばれていた。

11_2: 
Ⅲに登場する
クリスタルで　できた
美しい塔。
小さいマップだけど
マーク集めを後回しで
お店を買ったり
分岐選択を考え
楽しめるマップ。

11_3: 
Ⅲに登場する
クリスタルで　できた
美しい塔。
四角いマップで
エリアも少ない。
お店を右か左にたくさん
買って　安全なルートを
作ってしまおう。

11_4: 
Ⅲに登場する
クリスタルで　できた
美しい塔。
小さいマップで
左と右は　回り続けたり
できないから
買い物料の取り合いに
なりやすい。

11_5: 
Ⅲに登場する　クリスタルで
できた　美しい塔。
小さいマップでありながら
マーク集めを　後回しにして
お店を買ったり
分岐選択を楽しめるマップ。

11_6: 
Ⅲに登場する　クリスタルで
できた　美しい塔。
四角い　小さなマップで
エリアも少ない。
右か左に　お店をたくさん買って
安全なルートを作ってしまおう。

11_7: 
Ⅲに登場する　クリスタルで
できた　美しい塔。
小さいマップで　左と右は
回り続けることができないから
買い物料の取り合いになりやすい。
上に進むか　下に進むか
腕の見せどころ。

12_1: 
Ⅴに登場する
古代から伝わる
巨大な図書館。
地下は　ダンジョンに
なっており　封印の書の
１つが　残されていた。

12_2: 
Ⅴに登場する
古代から伝わる
巨大な図書館。
中央にある
たてのラインは
「スイッチ」を通ると
左右へと　移動する。
ぎんこう城は　中央に
あるから気をつけよう。

12_3: 
Ⅴに登場する
古代から伝わる
巨大な図書館。
星型の楽しいマップ。
「スイッチ」もないから
たくさんある分岐を
どう進むか
安心して　悩める！？

12_4: 
Ⅴに登場する
古代から伝わる
巨大な図書館。
「スイッチ」を通ると
中央にある
たてのラインが
左右へ　移動する。
「スイッチ」が多いから
ぎんこう城も
どんどん動いていく。

12_5: 
Ⅴに登場する　古代から伝わる
巨大な図書館。
中央にある　たてのラインは
「スイッチ」を通ると
左右へと　移動する。
ぎんこう城は　中央にあるから
位置には　気をつけよう。

12_6: 
Ⅴに登場する　古代から伝わる
巨大な図書館。
星の形をした楽しいマップ。
「スイッチ」もないから
たくさんある分岐をどう進むか
安心して　悩める！？

12_7: 
Ⅴに登場する　古代から伝わる
巨大な図書館。
「スイッチ」を通過したときに
中央にある　たてのラインが
左右へ　移動する。
「スイッチ」はたくさんあるから
ぎんこう城も目まぐるしく動く。

13_1: 
Ⅵに登場する　魂を
冥界に運ぶための列車。
列車の形をしているが
意思があり　運行を
じゃまされると　怒る。

13_2: 
Ⅵに登場する　魂を
冥界に運ぶための列車。
マップ上には　止まると
ぎんこう城のある区画が
移動する
「連結スイッチ」が
あるから　注意。
ルートを考えながら
進んでいこう。

13_3: 
Ⅵに登場する　魂を
冥界に運ぶための列車。
橋のような横長マップで
「連結スイッチ」は
ない。
マーク集めも大変だから
大砲をうまく
使っていこう。

13_4: 
Ⅵに登場する　魂を
冥界に運ぶための列車。
「連結スイッチ」で
ぎんこう城のある
区画から離れてしまうと
なかなか　もどれない。
イージーモードなのに
戦略的なマップで
あなどれない。

13_5: 
Ⅵに登場する　魂を　冥界に
運ぶための列車。
マップ上には　止まると
ぎんこう城のある区画が移動する
「連結スイッチ」がある。
もう一度止まると　元にもどる。
ルートを考えながら進もう。

13_6: 
Ⅵに登場する　魂を　冥界に
運ぶための列車。
橋のような横長マップで
「連結スイッチ」はない。
マークを集めるのも大変だから
大砲をうまく使っていこう。

13_7: 
Ⅵに登場する　魂を　冥界に
運ぶための列車。
「連結スイッチ」で
ぎんこう城のある区画から
離れてしまうと
なかなか　もどれなくなる。
戦略的で　あなどれないマップ。

14_1: 
Ⅶに登場する
巨大な　遊園地。
デートにおすすめ。
神羅カンパニーの
兵士でさえ　あこがれる
夢のテーマパーク。

14_2: 
Ⅶに登場する
巨大な　遊園地。
デートにおすすめ。
左の小さな島と
右の大きな島は
「ジェットコースター」
で移動ができる。
乗りたいときは
乗り場のマスに
入るだけで　オーケー。

14_3: 
Ⅶに登場する
巨大な　遊園地。
デートにおすすめ。
うさぎのようなマップで
耳の部分が
かなり長い。
マークが集めにくく
なる前に　がんばって
上のお店も買おう。

14_4: 
Ⅶに登場する
巨大な　遊園地。
デートにおすすめ。
左の小さな島には
「ジェットコースター」
でも移動できるけど
大きな島へ　すぐ
もどりやすい。

14_5: 
Ⅶに登場する　巨大な
遊園地。デートにおすすめ。
左の小さな島と右の大きな島は
「ジェットコースター」で移動が
できる。乗るときはコースター
乗り場のマスに入るだけで
オーケー。

14_6: 
Ⅶに登場する　巨大な
遊園地。デートにおすすめ。
うさぎのような形のマップで
耳の部分が　とっても長い。
マークが集めにくくなるので
がんばって　上のお店も買おう。

14_7: 
Ⅶに登場する　巨大な
遊園地。デートにおすすめ。
左の小さな島には
「ジェットコースター」でも
移動できるけど
すぐ大きな島へ　もどりやすい。

15_1: 
Ⅸに登場する
巨大な　クリスタルを
かかげた城。
霧の大陸の東部を治める
アレクサンドリア王国の
王都。

15_2: 
Ⅸに登場する
巨大な　クリスタルを
かかげた城。
分岐がなく　お店の数も
少ないので　初心者に
おすすめ。
ひたすら買い物料の
取り合いをしたい
プレイヤーにも
オススメのマップ。

15_3: 
Ⅸに登場する
巨大な　クリスタルを
かかげた城。
シンプルなマップだけど
ダイス目の最大は
たったの５。
分岐もないから
買い物料の取り合いが
すごい。

15_4: 
Ⅸに登場する
巨大な　クリスタルを
かかげた城。
分岐がなく　お店の数は
とっても少ない
初心者向けのマップ。
ダイス運が
勝利のカギ！？

15_5: 
Ⅸに登場する　巨大な
クリスタルをかかげた城。
分岐がなく　お店の数も少ないので
初心者プレイヤー向け。
ひたすら買い物料を取り合いたい
プレイヤーにもオススメなマップ。

15_6: 
Ⅸに登場する　巨大な
クリスタルをかかげた城。
なつかしいシンプルなマップだけど
ダイス目の最大は　たったの５。
分岐もないから
買い物料の取り合いがすごい。

15_7: 
Ⅸに登場する　巨大な
クリスタルをかかげた城。
分岐がなく
お店の数はとっても少ない
初心者向けのマップ。
勝利のカギは　ダイス運！？

16_1: 
<アイコン:13>に登場する
コクーンで　数少ない
自然保護区域。
自然環境下での
生態系観察を　目的に
聖府が　管理している。

16_2: 
<アイコン:13>に登場する
コクーンで　数少ない
自然保護区域。
大きな円と　小さな円が
組み合わさったマップ。
小さな円で独占しやすく
高額エリアが
たくさんできやすいから
スリリングに遊べる。

16_3: 
<アイコン:13>に登場する
コクーンで　数少ない
自然保護区域。
右下に小さな島がある
マップだけど
避けられないワープが
こわい。
ぎんこう城に
うまく行けないときの
戦略も大事。

16_4: 
<アイコン:13>に登場する
コクーンで　数少ない
自然保護区域。
小さな円のお店は
買いやすいけど
高いお店を買いすぎると
すぐ　お金がなくなる。
できるだけ　たくさん
お店が買えるように
戦略を考えよう。

16_5: 
<アイコン:13>に登場する　コクーンで
数少ない自然保護区域。
大きな円と　小さな円が
組み合わさったマップ。
小さな円で　独占しやすいので
高額エリアが　たくさんできやすく
スリリングに楽しめる。

16_6: 
<アイコン:13>に登場する　コクーンで
数少ない自然保護区域。
大きな島と小さな島がある
オーソドックスなマップだけど
避けられないワープがこわい。
ぎんこう城にうまく行けないときの
戦略も考えてみよう。

16_7: 
<アイコン:13>に登場する　コクーンで
数少ない自然保護区域。
小さな円のお店は買いやすいけど
高いお店を　たくさん買うと
すぐに　お金がなくなる。
できるだけ　たくさん　お店が
買えるように　戦略を考えよう。

17_1: 
<アイコン:15>に登場する
ルシス王国の領地。
ニフルハイム帝国に
侵略され　現在は
支配下にある。

17_2: 
<アイコン:15>に登場する
帝国に　侵略され
支配された大陸。
マップには移動手段の
１つに独自のルートを
走る「車」がある。
変わるマークマスが
あるから　最短ルートを
常に考え直すマップ。

17_3: 
<アイコン:15>に登場する
帝国に　侵略され
支配された大陸。
ぎんこう城のある円は
ぐるぐると回れる。
広くて　移動が大変。
上級者としての
腕がためされる
てごわいマップ。

17_4: 
<アイコン:15>に登場する
帝国に　侵略され
支配された大陸。
「車」の乗り方が
重要になる。
とても大きな
マップだから
進み方を考えていこう。

17_5: 
<アイコン:15>に登場する
帝国に侵略され　支配された王国。
マップには　移動手段の１つに
独自のルートを走る「車」がある。
変わるマークマスがあるから
常に最短ルートを　考え直す
ギャンブル要素の　強いマップ。

17_6: 
<アイコン:15>に登場する
帝国に侵略され　支配された王国。
ぎんこう城のある大きな円は
ぐるぐると回れる。
マップが広くて　移動が大変。
上級者としての腕がためされる
てごわいマップ。

17_7: 
<アイコン:15>に登場する
帝国に侵略され　支配された王国。
独自のルートを走る「車」を
どう乗りこなすかが重要。
イージーモード最大級のマップで
進み方を考えていかないと
ライバルになかなか勝てない！

18_1: 
トが短く
分岐も少ないマップ。
上だけ　下だけを
回り続けることは
できないけれど　株を
買うチャンスも多い。

18_2: 
ＭＭＹ

18_3: 
ＭＭＹ

18_4: 
ＭＭＹ

18_5: 
トが短く
分岐も少ないマップ。
上だけ　下だけを回り続けることは
できないけれど
株を買えるチャンスも多い。
たんじゅんなようで　奥が深い。

18_6: 
ＭＭＹ

18_7: 
ＭＭＹ

19_1: 
の分岐がクセモノで
左から右へ
右から左へにしか
進めない。

19_2: 
ＭＭＹ

19_3: 
ＭＭＹ

19_4: 
ＭＭＹ

19_5: 
の分岐がクセモノで
左から来たら　右へ
右から来たら　左しか進めない。

19_6: 
ＭＭＹ

19_7: 
ＭＭＹ

20_1: 
は　自由に選べる。
株は買いやすいけど
マークは集めにくい。
負けそうになっても
３つもあるカジノで
逆転できる！？

20_2: 
ＭＭＹ

20_3: 
ＭＭＹ

20_4: 
ＭＭＹ

20_5: 
では好きなルートを選べるので
自由度の高いマップ。
株は買いやすいけど
マークは集めにくい。
なんと　カジノが　３つもある。

20_6: 
ＭＭＹ

20_7: 
ＭＭＹ

21_1: 
の区画が
くっついたマップ。
ぎんこう城を通りやすく
株の売り買いが
重要なマップ。

21_2: 
ＭＭＹ

21_3: 
ＭＭＹ

21_4: 
ＭＭＹ

21_5: 
の区画がくっついてるマップ。
ぎんこう城を通りやすいから
株の売り買いが　重要なマップ。

21_6: 
ＭＭＹ

21_7: 
ＭＭＹ

22_1: 
が多いように
見えるけど　十字路は
まっすぐしか進めない。
お店が避けにくいから
買い物料の取り合いに
なりやすい。


22_2: 
ＭＭＹ

22_3: 
ＭＭＹ

22_4: 
ＭＭＹ

22_5: 
がたくさんあるように
見えるけど　十字路は
まっすぐにしか　進めない。
高いお店が避けにくいから
買い物料の取り合いになりやすい。

22_6: 
ＭＭＹ

22_7: 
ＭＭＹ

23_1: 
形のマップで
たくさんの分岐がある。
最初から
独占しようとすると
お金がなくなって
しまう！？

23_2: 
ＭＭＹ

23_3: 
ＭＭＹ

23_4: 
ＭＭＹ

23_5: 
形の大きなマップで
たくさんの分岐がある。
急いで独占をねらいすぎると
お金がなくなるかもしれない！？

23_6: 
ＭＭＹ

23_7: 
ＭＭＹ

24_1: 
ーバーのような形で
ぎんこう城を中心にした
３つの区画がある。
１つだけを回れないから
分岐では　よく考えて
進むことが大事。

24_2: 
ＭＭＹ

24_3: 
ＭＭＹ

24_4: 
ＭＭＹ

24_5: 
ーバーのようなマップで
ぎんこう城を中心にした
３つの区画が広がっている。
１つだけ回ったりできないから
分岐では　よく考えて進もう。

24_6: 
ＭＭＹ

24_7: 
ＭＭＹ

25_1: 
Ⅷに登場する城。
かつて　イバラの呪いに
閉ざされていたが
ある兵士の活躍により
美しいすがたを
取りもどした。

25_2: 
ＭＭＹ

25_3: 
ＭＭＹ

25_4: 
ＭＭＹ

25_5: 
Ⅷに登場する城。
ルート自体はたんじゅんだが
遊びやすく　奥が深い
マップとなっている。
マップも小さいから
短時間で「いたスト」の
面白さを　体験するなら　ココ！

25_6: 
ＭＭＹ

25_7: 
ＭＭＹ

26_1: 
なマップだから
油断はできない。
中央にワープできたら
一気にマークが
集められる。

26_2: 
ＭＭＹ

26_3: 
ＭＭＹ

26_4: 
ＭＭＹ

26_5: 
なマップで　油断できない。
中央の区画にワープできれば
一気にマークを集めるチャンス。

26_6: 
ＭＭＹ

26_7: 
ＭＭＹ

27_1: 
いマップで
分岐も多め。
左右の円は　回り続ける
ことができない。
移動できる
チャンスカードも多い。

27_2: 
ＭＭＹ

27_3: 
ＭＭＹ

27_4: 
ＭＭＹ

27_5: 
いマップで　分岐が多い。
左右の円は　回り続けることが
できない。
移動できるチャンスカードも多い。

27_6: 
ＭＭＹ

27_7: 
ＭＭＹ

28_1: 
いマップで
エリアも少ない。
お店を右か左にたくさん
買って　安全なルートを
作ってしまおう。

28_2: 
ＭＭＹ

28_3: 
ＭＭＹ

28_4: 
ＭＭＹ

28_5: 
い　小さなマップで
エリアも少ない。
右か左に　お店をたくさん買って
安全なルートを作ってしまおう。

28_6: 
ＭＭＹ

28_7: 
ＭＭＹ

29_1: 
の楽しいマップ。
たくさんある分岐を
どう進むかが
勝利へのカギ！？

29_2: 
ＭＭＹ

29_3: 
ＭＭＹ

29_4: 
ＭＭＹ

29_5: 
形をした楽しいマップ。
たくさんある分岐をどう進むか
しっかり　考えることが
勝利へのカギ！？

29_6: 
ＭＭＹ

29_7: 
ＭＭＹ

30_1: 
ように
横長なマップ。
マーク集めも大変だから
大砲をうまく
使っていこう。

30_2: 
ＭＭＹ

30_3: 
ＭＭＹ

30_4: 
ＭＭＹ

30_5: 
ような横長マップで
マークを集めるのも大変だから
大砲をうまく使っていこう。

30_6: 
ＭＭＹ

30_7: 
ＭＭＹ

31_1: 
ぎのようなマップで
耳の部分が
かなり長い。
マークが
集めにくくなる前に
上のお店も買おう。

31_2: 
ＭＭＹ

31_3: 
ＭＭＹ

31_4: 
ＭＭＹ

31_5: 
ぎのような形のマップで
耳の部分が　とっても長い。
マークが集めにくくなるので
がんばって　上のお店も買おう。

31_6: 
ＭＭＹ

31_7: 
ＭＭＹ

32_1: 
プルなマップだけど
ダイス目の最大は
たったの５。
分岐もないから
買い物料の取り合いが
すごい。

32_2: 
ＭＭＹ

32_3: 
ＭＭＹ

32_4: 
ＭＭＹ

32_5: 
かしいシンプルなマップだけど
ダイス目の最大は　たったの５。
分岐もないから
買い物料の取り合いがすごい。

32_6: 
ＭＭＹ

32_7: 
ＭＭＹ

33_1: 
の小さな島へ
飛ばされてしまう
避けられないワープが
こわい。　ぎんこう城に
うまく行けないときの
戦略も大事。

33_2: 
ＭＭＹ

33_3: 
ＭＭＹ

33_4: 
ＭＭＹ

33_5: 
な島と小さな島がある
オーソドックスなマップだけど
避けられないワープがこわい。
ぎんこう城にうまく行けないときの
戦略も考えてみよう。

33_6: 
ＭＭＹ

33_7: 
ＭＭＹ

34_1: 
こう城のある円は
ぐるぐると回れる。
広くて　移動が大変。
上級者としての
腕がためされる
てごわいマップ。

34_2: 
ＭＭＹ

34_3: 
ＭＭＹ

34_4: 
ＭＭＹ

34_5: 
こう城のある大きな円は
ぐるぐると回れる。
マップが広くて　移動が大変。
上級者としての腕がためされる
てごわいマップ。

34_6: 
ＭＭＹ

34_7: 
ＭＭＹ

